本例向武林网的朋友们介绍用3DSMAX制作一个叉子的模型。属于入门级别的建模教程。转发过来和武林网的朋友们一起分享一下。先来看看最终的效果图:
图CZ1
二、 模型的分析。
1. 叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。
2. 后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。
三、 模型的制作:
1. 创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注意这里的比例。如图CZ2所示。
图CZ2
2. 转换到多边形,往后复制一个边,如图CZ3所示。
图CZ3
3. 选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图CZ4所示。
图CZ4
4. 选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行y轴向缩放,结果如图cz5所示。
图cz5
5. 创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,结果如图cz6所示。
图cz6
6. 使用边切角,进行一定的弧度调节,结果如图cz7所示。
图cz7
7. 使用【ffd3x3x3】,调节成一定的弧度。结果如图cz8所示。
图cz8
8. 调节后面的弧度。结果如图cz9所示。
图cz9
9. 续继往后复制出叉子手柄。结果如图cz10所示。
图cz10
10. 给一个【shell】(壳),创建出叉子的厚度。结果如图cz11所示。
图cz11
11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。结果如图cz12所示。
图cz12
12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。结果如图cz13所示。
图cz13
13. 叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。比如说:梳子等等。
教程结束,以上就是3DSMAX制作一个叉子建模教程,希望大家喜欢!
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