这篇教程教武林网的朋友们用3DSMAX打造漂亮的花瓣型纸盒模型,教程属于比较基础的建模教程。转发过来和武林网的朋友们一起学习分享。先来看看最终的效果图:
图HBZH1
二、模型分析:
1. 这是一个非常类似于玫瑰花形的造形,但模型的上部有层叠感。
2. 模型的建造,依然采用“由直变曲法”。
三、模型分析:
1. 创建【Plane】(平面),要注意这里的平面的边的个数尽可能的控制成奇数条边,因为要考虑到后面的对称,转换到多边形,并调节其弧度造型。如图HBZH2所示。
图HBZH2
2. 使用捕捉复制,复制出需要的个数。如图HBZH3所示。
图HBZH3
3. 向上复制,并在另外一个视图中移开两者之间的位置,使用点移动,把下部分的点移动到得平齐。如图HBZH4所示。
图HBZH4
4. 继续右左复制。如图hbzh5所示。
图hbzh5
5. 为了得到最后的对齐效果,把多余的切掉补到另外一边。如图hbzh6所示。
图hbzh6
6. 继续往上复制,这次我要把上面一排复制出六个对象,所以我使用半个对象的制作方法,注意调节这个对象的上下对齐。如图hbzh7所示。
图hbzh7
7. 继续复制,如图hbzh8所示。
图hbzh8
8. 再往上做一层,如图hbzh9所示。
图hbzh9
9. 复制出若干个,并切出对称的,如图hbzh10所示。
图hbzh10
10. 换个角度看看,每一层复制出来的间距都差不多,如图hbzh11所示。
图hbzh11
11. 把所有的对象都结合起来,并注意每一个对象越往上距离越短,如图hbzh12所示。
图hbzh12
12. 把边复制出来连接前后两个对象,如图hbzh13所示。
图hbzh13
13. 使用【blend】(弯曲)起来,如图hbzh14所示。
图hbzh14
14. 把上部分使用【ffd3x3x3】调节成一定的弧度,并把每一个转角处直折缝处理。如图hbzh15所示。
图hbzh15
15. 在上口部分创建出与边界口相同的多边形,用于连接出口部的圆形形态。如图hbzh16所示。
图hbzh16
16. 把边界口处提出边界来与创建的多边形进行蒙皮处理,如图hbzh17所示。
图hbzh17
17. 把边口与模型部分结合起来,并焊接起来,处理出口部形态,如图hbzh18所示。
图hbzh18
18. 把底下半部分进行相应的处理,如图hbzh19所示。
以上就是3DSMAX打造漂亮的花瓣型纸盒模型教程,希望大家喜欢!
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