V-ray渲染的效果大家有目共睹,但是要渲染一张高质量的效果图,它所花的时间也真的很奢侈,有什么办法缩短渲染时间吗,这里分享一个经验,可以使渲染时间缩短一半以上,而渲染质量基本不降。(3dmax默认渲染器材质怎么设置为vray材质类型? )
1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图
3、第一次渲染mode那一栏一定要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。
4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。
5、小图几分钟就渲染完了,我这个例子是2分10秒。小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到满意的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个.vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。
6、下面准备渲染大图了,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,如下图,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。
7、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。
8、25分钟后,一张高分辨率,高品质的效果图就渲染好了。如果按常规,这图得渲染2个小时左右。
注意事项:渲染的时间除了跟光子图有关外,模型的复杂程度,灯光,材质等都有影响,这是3dmax2010版本的情况,vray2.2是英文版的,其它版本用法都是一样的。
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