这篇教程是我在一个外国的网站上看到的一个3DMAX场景教程,写的实在太经典,特别是在材质的制作上,因此花时间翻译了一下,希望武林网的朋友们也喜欢这篇教程。教程主要教大家用3DMAX打造意大利风格小巷场景。我们先来看看最终的效果图:
介绍
我的灵感来自这幅我的朋友Margit Eberl照的照片。我喜欢这个视角和图中的色彩,所以我把它作为我的作品的起点。
建模
场景中的建模部分是十分简单的。我用spline(样条线)建立了金属制的咖啡招牌和场景中的椅子。下面这张图是参考图。
我用 spline(样条线)和lathe(车削)建了灯部分的模型。我用box建立了窗户,百叶窗和建筑。像栏杆,支撑物,管子我都用基本的cylinder(圆柱体)来建模。植物和树木我用的是Xforg的模型,xfrog的植物模型都有十分高的质量,但是要是在场景中用的太多的话,那么会大大的增加渲染的时间。
贴图
许多的贴图纹理来自像3dtotal,cgtextures,mayang's texture library等的网站。我用一些脏的贴图再加上3ds max的blend(混合)模式就可以了。我给场景中的所有物体都加上了uvw 修改器和scalar修改器。我在这部分花了大部分时间。我试了很多的贴图直到我找到我想要的贴图。
以下是我用于椅子的纹理贴图。
以下是我用在场景前部分的墙的贴图。
我用 vray来渲染场景,global illumination打开了,我用了一个平行光来模拟太阳光,我还用了一个vray的灯光放在摄像机的后下面位置。
对于前面提到的平行光,我用了vray 的阴影,把area shadow打开,我把光的颜色调为橙色光。对于vray光我把它的强度调为1左右,同样调为橙色光。
至于具体的设置见下图:
导入到photoshop中去合成.最终效果图如下:
教程结束,以上就是3DMAX打造意大利风格的小巷场景的经典教程,希望大家通过本篇教程能够有所收获!
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