3Dmax渲染烘焙同一套贴图不同的UV,也称3Dmax贴图传递,它使同一套模型(PS:必须是顶点相同,模型点线面不允许有改动)不同的UV烘培出你修改前的贴图。主要用于游戏美术的制作的UV修改后贴图不一致。本人在论坛贴图请教过一些,但是资料都不全,后来自己琢磨出来,今日闲暇,写下此经验,各位借鉴,减少重复无用的工作,提高我们的效率
1、打开3Dmax选中模型
2、烘培完后,将烘焙的贴图赋予修改后的模型。max自动计算出你的UV位置并且做拆分。操作很简单,无需繁杂。
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