在使用3ds max创建模型时,可以先通过制作二维的线段,然后在通过添加相应的修改器生成我们需要的模型,该方法在实际制作中是经常使用的,一起来看看是如何建模的吧。
1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面如图所示:
2、在这个界面内找到create选项,在create的选项界面里找到shape选项,在shape选项里找到line命令,如图所示:
3、选择line命令,在前视图里绘制一条斜线,如图所示:
4、在modify选项里找到render选项,在render勾选enable inrender和render in viewport选项,并设置thickness的值为2,如图所示:
5、选择这条斜线在复制一条出来,如图所示:
6、再次选择line命令,在前视图依次绘制直线,如图所示:
7、再次选择line命令,在前视图里绘制曲线,如图所示 :
8、选择绘制的曲线,点击modify选项,在modify里选择电子层级,并在曲线上点击鼠标右键在弹出的菜单栏选择smooth,曲线就变得圆滑了,如图所示:
9、在点子层级下调节曲线的形状,如图所示:
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