3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的辅助集合对象入手,给大家演示。3dmax辅助集合对象如何使用的方法,感兴趣的朋友可一起来学。
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【辅助对象】按钮,选择【reactor对象】,如下图所示。
2、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【cloth集合对象】,接着在透视图中,拖动绘制cloth集合对象出来,如下图所示。
3、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【变形网格集合对象】,接着在透视图中,拖动绘制变形网格集合对象出来,如下图所示。
4、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【绳索集合对象】,接着在透视图中,拖动绘制绳索集合对象出来,如下图所示。
5、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【软体集合对象】,接着在透视图中,拖动绘制软体集合对象出来,如下图所示。
6、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【破裂集合对象】,接着在透视图中,拖动绘制破裂集合对象出来,如下图所示。
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