3dsMax中不想使用任何插件渲染云彩,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、创建一个宽度和长度为400的平面,分50段并将其命名为Cloud Dist。将使用这个平面用做位PF粒子发射器。
2、给平面加置换,设置强度为150。
3、按M打开材质编辑器,创建smoke,并将其命名为Displace Plne。将大小设置为74,迭代到20和指数0.9。
4、发射粒子的形状,定义为球体比较合适,创建一个半径为25段数为8的球体。
5、点击键盘上的6键打开“粒子”视图,并创建标准粒子流。使用PF在Cloud Dist上发射粒子。
6、设置粒子在第0帧发射和停止,总数设置为150。
7、通过单击添加按钮或添加列表按钮创建位置对象和Pic Cloud-Dist。这样,粒子将会在我们之前创建的面上产生。
8、创建一个Shape Instance和pic Sphere,并将比例设置为350,35%的随机,是球体的大小不一样。
9、返回到材质编辑器,创建渐变图,将其命名为Envm-Background,吸取图片中的颜色值,这只是要创建一个背景图。
10、点击键盘上的8键,并将该帖图关联到环境贴图处。
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