3DSMAX中想要制作爆炸效果,这就需要使用Bomb命令,今天我们就来看看制作一个茶壶爆炸效果的教程。
1、演示步骤如下。
2、单击空间绑定按钮,从Bomb上向外拉到茶壶上,当出现如图所示的图标时就松手,就已经把Bomb和茶壶进行了绑定。
3、托动时间滑块,就能看到茶壶爆炸的动画了。
4、爆炸的关键在于爆炸参数的设置。
Strength:控制爆炸的激烈程度
Spin:碎块的自旋程度
Flloff:衰减程度
Falloff On:衰减范围
Min:爆炸碎块的最小块设置
Max:爆炸碎块的最大值设置
Gravity:碎块受多大的重力控制。比如纸张的重力设置就要很小和碎石块子的重力设置就要大一些。
Chaos:混乱度。如果没有混乱度的设置,都是匀速的,看起来很假,所有的物体爆炸,看上去炸的碎块都应该是乱七八糟的。
Detonation:起爆时间。就是控制物体在什么时候要爆炸,比如爆竹爆炸时都应该在爆芯燃完时。
Seed:种子数。这个数值不是特别的重要,一般的动画这个Seed数值设置成多少,基本上无所谓,可以是随机性的。举一个不太恰当的例子吧,就像盘子里的很多瓜子,你怎么摇动盘子,盘子里的瓜子位置变了,但是别人看了,盘子里还是那些瓜子。
5、打开动画记录按钮,为爆炸茶壶设置一个爆炸后又复原的动画,把时间滑块托动到第50帧,设置对数如图所示。
6、把时间滑块托到第85帧,参数设置如图所示。
7、茶壶爆炸又复原的动画设置完成。
本文主要是针对物体做爆炸动画的一个命令,比如汽车、飞机等任何对象都可以做爆炸的动画,只要把Bomb命令和要被爆炸的物体进行绑定即可。
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