3Dmax中的可编辑多边形可以对模型进行处理,今天我们就来看看使用这个功能将圆球变成刺球的教程。
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体的半径设置为:50(如图所示);
2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);
3、选中球体模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,此时的模型便转换为了可编辑多边形(注:通过点击鼠标右键可以看到,此种转换是不可修改删除的);
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