本教程是向大家介绍利用AUTOCAD制作有倒影的不锈钢效果,制作过程作者介绍的很详细,制作包括了用autocad制作不锈钢金属材质、玻璃材质、倒影几个部分。刚学完一遍,觉得教程真的很不错,推荐过来,希望武林网的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:
整个作品单用漫射颜色不用漫射贴图做的渲染效果。
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的小时候玩的玻璃球)。底部画个面域做底板。
创建三个材质,不锈钢材质、玻璃材质和底板材质加原有的一个全局材质
不锈钢材质的基本要素
样板:选高级金属具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
环境光:201,201,201以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
漫射:255,255,255漫射颜色是对象的主色
反光度:86有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
自发光:0当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
谩射贴图:无
不透明度:100不锈钢应该是不透明的
反射:70可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到正四方体
玻璃材质的基本要素 样板:选真实基于物理性质的材质
漫射:240,240,240以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
反光度:96材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
折射率:1.170 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
半透明度:100半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
自发光:0 对象本身发光的外观。
谩射贴图:无
不透明度:0当然越小越透明
凹凸贴图:无
把材质应用到球体
底板材质的基本要素
样板:选高级具有更多选项的材质
环境:118,56,35以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
漫射:3,2,2以为材质指定一种颜色。
镜面:224,149,92以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。
如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。
将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。
反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自发光:0
谩射贴图:无
不透明度:100应该是不透明的
反射:57可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到面域
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