图3 这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍。 (1) Performance(表现模式) disable textures:屏蔽纹理 disable rendering:屏蔽渲染 force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速 disable state switches:屏蔽模式转换 performance logging:实时记录表现 counters:D3D绘图计算 force small texture:强制最小化纹理 force zbuffer:强制z-buffer force wbuffer:强制w-buffer disable lighting:屏蔽光源效果 disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式 force anisotropic filtering:强制异向过滤 (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图) force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持) force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持) skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果 skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果 skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果 force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果 force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果 save shader to file:保存绘图格式到文件 (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限) emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速) emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效 emulate pixel shader caps:模拟PS特效 emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果 emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果 (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限) emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果 emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩 KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题 VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题 (5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复) NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题 Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题 LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题 Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。 对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。 3.OpenGL选项
图4 这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。 (1) Performance(表现模式) performance logging:实时记录表现 counters:OpenGL绘图计算 force small texture:强制最小化纹理 disable textures:屏蔽纹理 disable rendering:屏蔽渲染 force anisotropic filtering:强制异向过滤 (2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果) save programs to file:保存程序到文件 3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。 4.显卡工作方式模拟