在2016年初的CES大会上AMD展示了新一代的GPU架构——Polaris(北极星)架构,同时也表示将采用三星的14nm FinFET工艺制造新一代的GPU芯片。时隔半年,AMD终于在台北电脑展上发布了备受期待的制程架构双双升级的新一代显卡Radeon RX 480。这款RX 480已经开卖了,那么RX 480性能到底如何呢?下面就详情来看看RX 480评测了解下吧!
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1为什么RX480如此受关注?新架构+14nm
在前阵子NVIDIA高调发布全新帕斯卡新卡GTX1080/1070之后,AMD方面终于也有所动作了!这次AMD为我们带来的是全新的北极星新卡RadeonRX480,关于这张卡自诞生到发布,一直备受关注,关注度甚至超越帕斯卡,因为大家都期待着AMD拿出实力产品!如今6月29日解禁日终于到来,让我们来一窥RadeonRX480的真实面目!
●写在测试前:RX480市场定位如何?
很显然,RadeonRX480并不是为了正面刚NV帕斯卡新卡而来,从它的定价(1999元)及早先曝光的性能来看,RX480的主要切入点应是GTX970~GTX980(未来的GTX1060)这一区间!要满足这一市场定位RX480至少要具备胜似970接近980的性能,至于RadeonRX480能不能做到这点,诸位可以期待一下下面的性能测试!接下来我们先看看RadeonRX480有哪些新亮点?
●为什么RX480如此受关注?——AMD新架构+14nm显卡
RX480采用了全新的三星14nmFinFET工艺,相较于上一代28nm制程上可谓是有了全面的提升。而这也是自2011年采用28nm工艺以来AMD首次工艺上的换代。RX480也是目前市面上第一款14nm显卡,老黄那边的帕斯卡是16nm的,至于哪个工艺更好,现在还不好说,还记得苹果iPhone6s的16nm和14nm之争么?笑~~~总之,工艺的提升意味着更低的功耗,更强的超频潜力,AMD可以摆脱高功耗的束缚了。
除了14nm,另一个重要更新是GCN4.0架构。
GCN4.0架构带来的更新主要包括LiquidVR技术优化、独有的原生异步引擎(ACE)、原生支持微软DX12、HDR技术、新版Crimson等。(详情点击这里)
RX480跟之前的显卡外观有什么不同?真卡很短!
R9NANO、RX480、R9290X
为了让大家有直观的了解,我拿了上代公版的袖珍卡R9NANO与R9290X来与RX480做对比,可以看到RX480比R9290X已经短了一截,但也还比NANO长了不少。
背面(点击图片可放大)
从背面看才发现,其实RX480的PCB板比NANO只长了26mm,也就一节手指头的长度而已。之所以正面看长了那么多,是因为公版RX480采用的涡轮散热器是突出来的。而对比R9290X的话,PCB板则短了90mm,因此假如非公版RX480的散热器不采用突出来的设计,完全可以把显卡整体控制得非常短小,小机箱可以无压力容纳。
●RX480规格参数:主频大幅度提升、单6pin供电
规格点评:除了采用业界领先的三星14nmFinFET制程工艺以外,全新北极星架构的RX480最亮眼的莫过于1266MHz的高频了,而且据AMD方面透露,RX480还有很大的超频空间!流处理器数量也由R9380X的2048个增加至2304个,纹理单元数量则增至144个;有两种显存版本可选,显存最大可达8GB,也就是现在市面上预售的1999元版本!TDP进一步缩减至150W(还有谁敢说A卡功耗高的?),公版外部供电也只需6Pin,能效比大大提升!
2拆解:PCB很短,有望成为新一代小钢炮
AMDRadeonRX480拆解
外观方面,AMDRadeonRX480公版(上图为AMDAIB蓝宝石RX480公版显卡)还是采用了以往的涡轮式散热设计。类肤质的塑料导流罩,方方正正的长方体造型,乍一看,就像一块板砖。(笑~)
拆解
当然,公版是不会有背板的,而且这卡单看PCB板,其实是非常短的,公版长出来的那一截是散热器;所以笔者非常期待后续AIB厂商的一些MINIITXRX480产品!说不定又是一款MINI小钢炮神器!
有点遗憾的是,导流罩上的RADEON字样并不会发光,毕竟不是AMD每张公版都像FuryX一样!
视频输出接口方面配备了3个DP1.4接口和1个HDMI2.0b接口,并且在DP1.3模式下支持HBR,DP1.4模式下支持HDR,另外DP1.4接口最大可支持3840x2160分辨率下96Hz的刷新率,HDMI2.0b接口则最高支持3840x2160分辨率下60Hz的刷新率,DVI接口在RX480上将不复存在。
外置6Pin供电对TDP仅150W的RadeonRX480来说足矣!
一脉相承的公版涡轮式散热。
由于功耗降低,热量产出也降低,所以本次RX480的公版散热器不再采用均热版设计,铜芯加铝挤鳍片足矣。
短小精悍,和NANO的长度相当,8片显存围绕核心排布,整版电子元件布置得错落有致,不错!
6相供电设计,公版的话小超应该没太大问题,容我们下文试试。
三星的GDDR5显存,显存带宽是224GB/s,频率为8000MHz,显存位宽为256bit,共计8颗,显存容量为8GB。
采用业界领先的三星14nmFinFET制程工艺的全新北极星架构的EllesmereXT核心,拇指大小,还带个铁套子;好了,我就不瞎J8吹了,下面跑测试,是驴是马咱们马上拖出来溜溜。
3游戏测试:4K完爆970,大显存优势立显
●测试平台说明
平台说明:测试平台方面采用的是消费级平台Z170+6700K顶配,本次测试一共选用了7块显卡进行对比测试,分别是AMDR9Nano、AMDR9390X8G、AMDR9380X、NVIDIAGTX1080、NVIDIAGTX980、NVIDIAGTX970各一片和两片AMDRadeonRX480,驱动方面为AMD内部提供给我们的AMDCrimsonEdition16.6.2以及NVIDIAForceWare368.39WHQL。
另外,AMD方面建议,在跑分时在驱动中将PowerLimit调整至50%效果更佳(这可不是超频,是张RX480就能调),这样做的结果是3DMark理论性能跑分小有提升,在游戏表现上基本就是0.5~1帧的差别。
先祭出3DMark理论测试成绩:
理论性能测试小结:RadeonRX480的理论性能测试成绩可以说是令人满意的了,至少达到了其性能介于GTX970~GTX980之间的预期,满足了其市场定位;但从3DMark理论性能测试成绩来看,RadeonRX480的性能要强过公版GTX970约13%左右;比上代同一定位产品R9380X约摸强上30%左右。可以预估,RadeonRX480非公版性能应该无限接近于R9390X,甚至可以媲美公版GTX980。(这个等下你们看我小超一下就知道!)
然后咱们来点实际的,上游戏测试:
为了测试更具参考性,我们首先选取了7款颇具代表性的热门游戏,然后重新科学的定义了一些游戏设置和测试场景(具体看附录),选取的游戏中不乏原生支持DX12的《奇点灰烬》、《古墓丽影10》和《杀手6》,还有今年的一些热门大作如《全境封锁》、《极品飞车19》以及老一辈显卡杀手级大作《侠盗猎车手5》和《孤岛危机3》。
本文的测试采用了全新的测试场景与测试方法,本文的测试数据跟之前评测文章没有任何比较意义。今后我们的显卡评测均会以新测试方法为准。各位看官有任何疑问欢迎留言。
首先,我们先上三款支持DX12的游戏成绩
再来,是五款不支持DX12的游戏成绩
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