AMD CrossFire、NVIDIA SLI经过多年发展已经相当成熟,但都只能使用自家显卡。其实也有一些跨厂商显卡混插的比如Lucid,不过最终还是败下阵来。
现在,微软DX12来了,原生的多GPU技术也终于成为现实,MMA(混合多显卡)的加入让A卡N卡不再彼此隔膜,测试显示初步效果还真不赖!
微软也在持续改进DX12,现在就加入了一个新的硬件抽象层,简化了系统内多GPU的协同运行,开发者可以绕过此前的EMA(显式多显卡)模式,只需更少的代码就能充分发挥多GPU的效能。
微软表示,这个新的抽象层会作为DX12一个宏大框架的一部分,发放到GitHub,并提供两个实例,分别使用和不使用新的多GPU技术,方便对比。
接下来,就看游戏开发商们的优化了!
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