老黄盖世刀工异常精细,刚刚推出了RTX SUPER显卡,现在又瞄向了甜品级市场。原本以为16系显卡已经不再会出新品,但是“黄氏手术刀”的精准真的可以给草履虫修鞭毛了。
作为16系显卡市场的细分产品,英伟达日前正式推出了GeForce GTX 1660 SUPER显卡,而各家显卡厂商也纷纷祭出了全新的GTX 1660 SUPER非公版显卡。
那么GTX 1660 SUPER表现如何?今天就让我们一起来看一下七彩虹iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra 6G显卡能给主流玩家一个什么样的答案了。
一、前言:高频GDDR6配GTX 1660 性能可战GTX 1660 Ti否!
2019年2月上市的GTX 1660 Ti拥有足够惊艳的表现,在TDP相同的情况下,性能比GTX 1060 6GB足足强出了40%之多。而后2个月面世的GTX 1660由于将显存降为GDDR5,在流处理器仅仅阉割了8%的情况下,整体性能损失了将近20%。由此可以看出高频显存和大带宽对于新一代GPU的重要性。
为了充分发挥TU116核心的新性能,于是配备GDDR6显存的新版GTX 1660来了,NVIDIA将它命名为GTX 1660 SUPER,除了显存升级之外,其他参数方面与GTX 1660几乎完全一致,主要面向1080p、2K分辨率游戏。
GTX 1660 SUPER依然是使用了与GTX 1660相同的TU116-300构架,这是在完整的TU116核心上屏蔽一组TPC,因此少了128个CUDA与8个纹理单元。
从参数上来看,GTX 1660 SUPER和GTX 1660几乎一模一样,最大的区别就是将显存换成了GDDR6,并且频率高达14GHz,因此它的带宽高达336GB/s,远远高于GTX 1660的8GHz,比GTX 1660 Ti的288GB/s也高出了将近20%。由于使用了高频显卡,因此TDP也提升了到了125W,比GTX 1660/Ti高出了5W。
和老一代的GTX 1060 6GB相比,TU116的构架做了比较大的变更,最大的两个变化首先是每个CUDA核心除了原有的FP32单元之外,还增加了一个INT32单元,整数与浮点单元可以一起并发执行运算,将流处理器的效率提升了36%左右。
第二个大的变化就是新增了FP16浮点单元,在Pascal年代,除了P100之外,其他所有型号的GPU都砍掉了半精度浮点单元(FP16核心),要进行FP16运算只能使用FP32核心进行模拟,因此它的FP16浮点性能与FP32是相同的,而且还需要与FP32分享浮点性能。
而在TU116构架中,专用的FP16又重新回归,浮点运算性能达到了FP32的二倍,因而GTX 1660 SUPER的FP16运算性能高达10TFLOPs,二倍于FP32,比上一代的GTX 1060 6GB更是高出了2倍不止。
由于GTX 1660 SUPER并没有公版产品,我们选择了七彩虹iGame GTX 1660 SUPER进行此次测试,而且这块显卡有2个BIOS,其中默认BIOS包括频率以及TDP在内的参数与公版设定完全相同,因此我们将默认BIOS当作公版GTX 1660进行测试。
这是七彩虹iGame GTX 1660 SUPER的超频BIOS,和公版相比,它的Boost频率达到了1830MHz,比公版高出了45MHz,另外就是TDP高达135W,比公版要高了10W,比GTX1660 Ti则高出了15W。
凭借更高的显存频率以及更高的TDP,iGame GTX 1660 SUPER是否能与GTX 1660 Ti一战?后面见分晓。
二、外观:三风扇+全覆盖式散热鳍片
iGame GTX 1660 SUPER沿用了iGame GTX 1660 Ti Ultra 6G的外形设计方案,正面为纯黑配色,2x90mm+1x80mm三风扇,显卡长度310mm,高126mm,厚42mm,标准的双槽厚度。
金属铭牌背板,可以稳定PCB并辅助散热。
顶部视角图,中间白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ软件定制灯效。
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