AMD终于发布了基于桌面级的APU,从目前的各大测试来看,AMD APU 整合的图形核心的性能已经超越了入门级的独立显卡。由于性能出众,甚至有人放出话来说,具备核显的处理器必定会成为未来主流。那么究竟核显是个什么样的东西?为什么处理器厂商会将图形芯片整合到处理器中呢?
未来主流?
Intel AMD 均推出具备核显的处理器
为什么处理器厂商要将图形核心融入到处理器中呢?简单的来说也就是以下两点原因。
首先,由于受限于制造工艺,处理器若想再在现在的基础上提高主频已经是件很难的事情了,加上现在处理器的性能也基本上能满足绝大部分的用户需求,因此若想要再能在整体性能上有大的发展必须要重新设计架构才行,为此将图形核心整合到处理器中就是一个相当不错的点子。
其次,处理器在核心数量上的发展也受到了限制。毕竟多核心是需要操作系统以及各方面软件的支持才行,否则即使发展到六核心、八核心,那么对实际性能的帮助也是相当有限的,与其在核心数量上耗费太多的人力物力还不如发展核显这样看上去更实用一点东西。也就说,当处理器自身性能发展受限,缺乏卖点的时候,将显示核心融入到处理器中必定会给用户带来不同的性能体验。有了卖点,在处理器中整合核显自然就成为Intel和AMD先后努力的目标。
首先来说一下什么是核显。早期的显卡和处理器是完全分离的两种不同的硬件,但是在若干年前的一天,主板厂商将图形核心整合到了主板上,于是就出现了整合主板。在整合主板出生后的若干年后,AMD提出了“融合”的概念,也就是将处理器和图形核心做到一起,使得图形核心成为处理器中的一部分,也就是现在所说的核显。不过讽刺的是,Intel却是第一个推出处理器融合图形核心产品厂家。当然Intel的核显性能相当一般,3D能力甚至弱到让人绝望。直到前几周,AMD才推出了当年所指的融合处理器。凭借出色的核显性能,大有成为未来主流产品之势。那么像Intel、AMD 这些处理器厂商为什么要大费周折的将图形核心并入到处理器之中呢?
为什么要将图形核心并入到处理器之中呢?
核显适合普通用户和办公用户
当然对于核显的种种好处,不少玩家也是怦然心动。那么核显真的有传说中的那么好吗?凡事还是需要保持一些冷静才行。首先,对于目前的核显性能来看,即使是AMD最强的产品,其3D 性能也仅仅能在一些性能需求一般的3D游戏,并且设置在中等分辨率、低特效的设置下运行。若运行《极品飞车15》这样的大型的3D 游戏时核显就显得有些捉襟见肘了。因此对于游戏玩家来说,处理器是否具备核显是没有太多意义的,独立显卡才是唯一的选择。此外当图形核心融入到处理器后,必然会让处理器的工作温度再度提升。或许已经有些用户可以看到,为了妥协发热量,AMD不得不通过降低处理器的主频来降低发热量以确保处理器的温度安全。这多多少少也有些弃车保帅的感觉。当然,对于办公用户和普通用户而言,核显处理器就有一定的优势了。
当然对于入门级用户来说,唯一需要的就是便宜的价格、够用的性能,至于显卡是集成在处理器里还是主板上并没有太多的关系。不过不可否认,理论上同样性能的显示核心整合在处理器中的性能必然会好于整合在主板上,这也就成为乐衷于此的厂家最大的动力。核显究竟能走多远,能有多主流,还是拭目以待吧。
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