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C++判断矩形相交的方法

2020-05-23 14:18:31
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来源:转载
供稿:网友

这篇文章主要介绍了C++判断矩形相交的方法,涉及C++针对平面坐标数学运算的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C++判断矩形相交的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:

已知2矩形原点和宽高,判断2矩形相交,相交矩形

相交判断原理:

假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形

rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)}

rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)}

相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对坐标是:

minx = max(minx1, minx2)

miny = max(miny1, miny2)

maxx = min(maxx1, maxx2)

maxy = min(maxy1, maxy2)

如果两个矩形不相交,那么计算得到的点对坐标必然满足:

( minx > maxx ) 或者 ( miny > maxy )

判定是否相交,以及相交矩形是什么都可以用这个方法一体计算完成

设计3个类:

1. 点类:x,y

2. 矩形类:点,宽,高

3. 判断相交类

程序实现:

 

 
  1. CPoint.h  
  2. #import <Foundation/Foundation.h> 
  3. @interface CPoint : NSObject  
  4. int x; //点坐标 
  5. int y; 
  6. -(void) print; 
  7. -(void) setX: (int) vx; 
  8. -(void) setY: (int) vy; 
  9. -(void) setXY:(int) vx :(int) vy; 
  10. -(int) x; 
  11. -(int) y; 
  12. @end  
  13. CPoint.m 
  14. #import "CPoint.h" 
  15. @implementation CPoint 
  16. -(void) print 
  17. NSLog(@"the point is (%i, %i)",x,y); 
  18. -(void) setX: (int) vx 
  19. x = vx; 
  20. -(void) setY: (int) vy 
  21. y = vy; 
  22. -(void) setXY:(int)vx :(int)vy 
  23. x = vx; 
  24. y = vy; 
  25. -(int) x 
  26. return x; 
  27. -(int) y 
  28. return y; 
  29. @end 
  30. CRect.h 
  31. #import <Foundation/Foundation.h> 
  32. #import "CPoint.h" 
  33. @interface CRect : NSObject 
  34. int w; //矩形长 
  35. int h; //矩形高 
  36. -(void) print; 
  37. -(int) w; 
  38. -(int) h; 
  39. -(void) setW: (int) vw; 
  40. -(void) setH: (int) vh; 
  41. -(void) setWH: (int) vw :(int) vh; 
  42. -(CPoint *) origin; 
  43. -(void) setOrigin: (CPoint *) pt; 
  44. @end 
  45. CRect.m 
  46. #import "CRect.h" 
  47. @implementation CRect 
  48. CPoint *origin; //点 
  49. -(void) print 
  50. NSLog(@"the rect:(x:%i, y:%i, w:%i,h:%i)",origin.x, origin.y, w, h); 
  51. -(int) w 
  52. return w; 
  53. -(int) h 
  54. return h; 
  55. -(void) setW:(int)vw 
  56. w = vw; 
  57. -(void) setH:(int)vh 
  58. h = vh; 
  59. -(void) setWH:(int)vw :(int)vh 
  60. w = vw; 
  61. h = vh; 
  62. -(CPoint *) origin 
  63. return origin; 
  64. -(void) setOrigin:(CPoint *)pt 
  65. origin = pt; 
  66. @end 
  67. DoCRect.h 
  68. #import <Foundation/Foundation.h> 
  69. #import "CRect.h" 
  70. @interface DoCRect : NSObject 
  71. -(BOOL) isIntersect:(CRect *) rect1 :(CRect *) rect2; //矩形相交否 
  72. -(CRect *) intersectRect: (CRect *) rect1 :(CRect *) rect2; //相交矩形 
  73. @end 
  74. DoCRect.m 
  75. #import "DoCRect.h" 
  76. @implementation DoCRect 
  77. //矩形是否相交 
  78. -(BOOL) isIntersect:(CRect *)rect1 :(CRect *)rect2 
  79. int minx = MAX(rect1.origin.x, rect2.origin.x); 
  80. int miny = MAX(rect1.origin.y, rect2.origin.y); 
  81. int maxx = MIN(rect1.origin.x+rect1.w, rect2.origin.x+rect2.w); 
  82. int maxy = MIN(rect1.origin.y+rect1.h, rect2.origin.y+rect2.h); 
  83. if (minx>maxx || miny>maxy) 
  84. return NO; 
  85. return YES; 
  86. -(CRect *) intersectRect:(CRect *)rect1 :(CRect *)rect2 
  87. int minx = MAX(rect1.origin.x, rect2.origin.x); 
  88. int miny = MAX(rect1.origin.y, rect2.origin.y); 
  89. int maxx = MIN(rect1.origin.x+rect1.w, rect2.origin.x+rect2.w); 
  90. int maxy = MIN(rect1.origin.y+rect1.h, rect2.origin.y+rect2.h);  
  91. CRect * rect = [[CRect alloc] init]; 
  92. CPoint *p = [[CPoint alloc] init]; 
  93. if (NO == [self isIntersect:rect1 :rect2])//no isIntersect 
  94. [p setXY:minx :miny]; 
  95. [rect setOrigin:p]; 
  96. rect.w = 0; 
  97. rect.h = 0; 
  98. return rect; 
  99. [p setXY:minx :miny]; 
  100. [rect setOrigin:p]; 
  101. rect.w = ABS(maxx-minx); 
  102. rect.h = ABS(maxy - miny); 
  103. return rect;  
  104. @end 
  105. main.m 测试 
  106. #import <Foundation/Foundation.h> 
  107. #import "DoCRect.h" 
  108. int main(int argc, const char * argv[]) 
  109. @autoreleasepool 
  110. NSLog(@"Hello,判断矩形相交,返回矩形的原点和长高"); 
  111. //初始化对象 
  112. CRect *myrect1 = [[CRect alloc] init]; 
  113. CRect *myrect2 = [[CRect alloc] init]; 
  114. CPoint *p1 = [[CPoint alloc] init]; 
  115. CPoint *p2 = [[CPoint alloc] init]; 
  116. DoCRect *dorect = [[DoCRect alloc] init]; 
  117. //原点变量 
  118. [p1 setXY:200 :420]; 
  119. [p2 setXY:400 :300]; 
  120. //设置矩形原点 
  121. [myrect1 setOrigin:p1]; 
  122. [myrect1 setWH:250 :75]; 
  123. [myrect1 print]; 
  124. [myrect2 setOrigin:p2]; 
  125. [myrect2 setWH:100 :180]; 
  126. [myrect2 print]; 
  127. //判断2矩形是否相交 
  128. BOOL insersect = [dorect isIntersect:myrect1 :myrect1]; 
  129. NSLog(@" two rect is :%@",insersect?@"YES":@"NO"); 
  130. //返回相交矩形 
  131. //CRect *inserectRect = [[CRect alloc] init]; 
  132. CRect *inserectRect = [dorect intersectRect:myrect1 :myrect2]; 
  133. [inserectRect print]; 
  134. return 0; 

希望本文所述对大家的C++程序设计有所帮助。

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