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详解C++编程中的静态成员与可变数据成员

2020-05-23 14:09:27
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这篇文章主要介绍了详解C++编程中的静态成员与可变数据成员,是C++入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
 

静态成员
类可以包含静态成员数据和成员函数。当数据成员被声明为“静态”时,只会为类的所有对象保留一个数据副本。
静态数据成员不是给定的类类型的对象的一部分。因此,静态数据成员的声明不被视为一个定义。在类范围中声明数据成员,但在文件范围内执行定义。这些静态类成员具有外部链接。下面的示例阐释了这一点:

// static_data_members.cppclass BufferedOutput{public:  // Return number of bytes written by any object of this class.  short BytesWritten()  {   return bytecount;  }  // Reset the counter.  static void ResetCount()  {   bytecount = 0;  }  // Static member declaration.  static long bytecount;};// Define bytecount in file scope.long BufferedOutput::bytecount;int main(){}

在前面的代码中,该成员 bytecount 在类 BufferedOutput 中声明,但它必须在类声明的外部定义。
在不引用类类型的对象的情况下,可以引用静态数据成员。可以获取使用 BufferedOutput 对象编写的字节数,如下所示:

long nBytes = BufferedOutput::bytecount;

对于存在的静态成员,类类型的所有对象的存在则没有必要。还可以使用成员选择(. 和 –>)运算符访问静态成员。例如:

BufferedOutput Console;long nBytes = Console.bytecount;

在前面的示例中,不会评估对对象(Console) 的引用;返回的值是静态对象 bytecount 的值。
静态数据成员遵循类成员访问规则,因此只允许类成员函数和友元拥有对静态数据成员的私有访问权限。


可变数据成员
此关键字只能应用于类的非静态和非常量数据成员。如果某个数据成员被声明为 mutable,则从 const 成员函数为此数据成员赋值是合法的。
语法

mutable member-variable-declaration;

备注
例如,以下代码在编译时不会出错,因为 m_accessCount 已声明为 mutable,因此可以由 GetFlag 修改,即使 GetFlag 是常量成员函数。

// mutable.cppclass X{public:  bool GetFlag() const  {   m_accessCount++;   return m_flag;  }private:  bool m_flag;  mutable int m_accessCount;};int main(){}


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