这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中对状态模式的运用,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,需要的朋友可以参考下
状态模式:当一个对象的内在状态发生变化时,允许改变其行为,这个对象看来像是改变了其类。
状态模式与策略模式的UML图几乎一模一样,下面列举了两者的不同:
(1)可以通过环境类状态的个数来决定是使用策略模式还是状态模式。
(2)策略模式的环境类自己选择一个具体策略类,具体策略类无须关心环境类;而状态模式的环境类由于外在因素需要放进一个具体状态中,以便通过其方法实现状态的切换,因此环境类和状态类之间存在一种双向的关联关系。
(3)使用策略模式时,客户端需要知道所选的具体策略是哪一个,而使用状态模式时,客户端无须关心具体状态,环境类的状态会根据用户的操作自动转换。如果系统中某个类的对象存在多种状态,不同状态下行为有差异,而且这些状态之间可以发生转换时使用状态模式;如果系统中某个类的某一行为存在多种实现方式,而且这些实现方式可以互换时使用策略模式。
结构图
实例:
namespace State_DesignPattern { using System; abstract class State { protected string strStatename; abstract public void Pour(); // do something state-specific here } class OpenedState : State { public OpenedState () { strStatename = " Opened " ; } override public void Pour() { Console.WriteLine( " pouring " ); Console.WriteLine( " pouring " ); Console.WriteLine( " pouring " ); } } class ClosedState : State { public ClosedState() { strStatename = " Closed " ; } override public void Pour() { Console.WriteLine( " ERROR - bottle is closed - cannot pour " ); } } class ContextColaBottle { public enum BottleStateSetting { Closed, Opened } ; // If teh state classes had large amounts of instance data, // we could dynamically create them as needed - if this demo // they are tiny, so we just create them as data members OpenedState openedState = new OpenedState(); ClosedState closedState = new ClosedState(); public ContextColaBottle () { // Initialize to closed CurrentState = closedState; } private State CurrentState; public void SetState(BottleStateSetting newState) { if (newState == BottleStateSetting.Closed) { CurrentState = closedState; } else { CurrentState = openedState; } } public void Pour() { CurrentState.Pour(); } } /// <summary> /// Summary description for Client. /// </summary> public class Client { public static int Main( string [] args) { ContextColaBottle contextColaBottle = new ContextColaBottle(); Console.WriteLine( " initial state is closed " ); Console.WriteLine( " Now trying to pour " ); contextColaBottle.Pour(); Console.WriteLine( " Open bottle " ); contextColaBottle.SetState(ContextColaBottle.BottleStateSetting.Opened); Console.WriteLine( " Try to pour again " ); contextColaBottle.Pour(); return 0 ; } } }
适用场景
(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。