首页 > 编程 > C++ > 正文

详解C++设计模式编程中对状态模式的运用

2020-05-23 14:07:47
字体:
来源:转载
供稿:网友
这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中对状态模式的运用,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,需要的朋友可以参考下
 

状态模式:当一个对象的内在状态发生变化时,允许改变其行为,这个对象看来像是改变了其类。 
状态模式与策略模式的UML图几乎一模一样,下面列举了两者的不同:

(1)可以通过环境类状态的个数来决定是使用策略模式还是状态模式。 
(2)策略模式的环境类自己选择一个具体策略类,具体策略类无须关心环境类;而状态模式的环境类由于外在因素需要放进一个具体状态中,以便通过其方法实现状态的切换,因此环境类和状态类之间存在一种双向的关联关系。 
(3)使用策略模式时,客户端需要知道所选的具体策略是哪一个,而使用状态模式时,客户端无须关心具体状态,环境类的状态会根据用户的操作自动转换。如果系统中某个类的对象存在多种状态,不同状态下行为有差异,而且这些状态之间可以发生转换时使用状态模式;如果系统中某个类的某一行为存在多种实现方式,而且这些实现方式可以互换时使用策略模式。

结构图

C++,设计模式编程

 

实例:

namespace State_DesignPattern {   using System;   abstract  class State    {     protected  string strStatename;         abstract  public  void Pour();     // do something state-specific here    }     class OpenedState : State    {         public OpenedState ()     {      strStatename =  " Opened " ;    }      override  public  void Pour()     {      Console.WriteLine( " pouring " );      Console.WriteLine( " pouring " );      Console.WriteLine( " pouring " );    }   }      class ClosedState : State    {         public ClosedState()     {      strStatename =  " Closed " ;    }      override  public  void Pour()     {      Console.WriteLine( " ERROR - bottle is closed - cannot pour " );    }   }     class ContextColaBottle    {     public  enum BottleStateSetting {      Closed,      Opened    } ;     // If teh state classes had large amounts of instance data,     // we could dynamically create them as needed - if this demo     // they are tiny, so we just create them as data members      OpenedState openedState =  new OpenedState();    ClosedState closedState =  new ClosedState();     public ContextColaBottle ()     {       // Initialize to closed        CurrentState = closedState;    }       private State CurrentState;         public  void SetState(BottleStateSetting newState)     {       if (newState == BottleStateSetting.Closed)       {        CurrentState = closedState;      }        else        {        CurrentState = openedState;      }     }       public  void Pour()     {      CurrentState.Pour();    }     }      ///  <summary>    ///   Summary description for Client.   ///  </summary>    public  class Client   {     public  static  int Main( string [] args)     {      ContextColaBottle contextColaBottle =  new ContextColaBottle();      Console.WriteLine( " initial state is closed " );      Console.WriteLine( " Now trying to pour " );       contextColaBottle.Pour();      Console.WriteLine( " Open bottle " );      contextColaBottle.SetState(ContextColaBottle.BottleStateSetting.Opened);      Console.WriteLine( " Try to pour again " );      contextColaBottle.Pour();       return  0 ;    }   } } 

适用场景
(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。



发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表