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设计模式中的备忘录模式解析及相关C++实例应用

2020-05-23 14:07:38
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来源:转载
供稿:网友
这篇文章主要介绍了设计模式中的备忘录模式解析及相关C++实例应用,备忘录模式也经常被用来在命令模式中维护可以撤销(Undo)操作的状态,需要的朋友可以参考下
 

备忘录模式旨在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。在命令模式中,备忘录模式经常还经常被用来维护可以撤销(Undo)操作的状态。

类图:

设计模式,备忘录模式,C++

  • Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
  • Memento:负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
  • Caretaker:负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

Memento模式中封装的是需要保存的状态,当需要恢复的时候才取出来进行恢复.原理很简单,实现的时候需要注意一个地方:窄接口和宽接口.所谓的宽接口就是一般意义上的接口,把对外的接口作为public成员;而窄接口反之,把接口作为private成员,而把需要访问这些接口函数的类作为这个类的友元类,也就是说接口只暴露给了对这些接口感兴趣的类,而不是暴露在外部.下面的实现就是窄实现的方法来实现的.

Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录历史属性的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
实例:

#include <iostream> #include <string> using namespace std;  class Memento { private:   string state;  public:   Memento(string state)     :state(state)   {}   string GetState()   {     return state;   }   void SetState(string state)   {     this->state = state;   } };  class CareTaker { private:   Memento *memento;  public:   void SetMemento(Memento *memento)   {     this->memento = memento;   }   Memento* GetMemento()   {     return this->memento;   } };  class Originator { private:   string state;    public:   Originator(string state)   {     this->state = state;   }    void RestoreMemento(Memento *memento)   {     state = memento->GetState();   }    Memento *CreateMemento()   {     return new Memento(state);   }    void SetState(string state)   {     this->state = state;   }    void ShowState()   {     cout<< this->state <<endl;   } };  int main() {   Originator *originator = new Originator("2012年11月11日,光棍节,一个人,没有女朋友");   CareTaker *caretaker = new CareTaker();   caretaker->SetMemento(originator->CreateMemento());      cout<<"2012年11月11日,光棍节早晨的状态是:"<<endl;    originator->ShowState();    originator->SetState("中午参加同学婚礼去了,锦府盐帮饭店");   originator->ShowState();    cout<<"晚上回来的状态是"<<endl;   originator->RestoreMemento(caretaker->GetMemento());   originator->ShowState();    cout<<"跟早晨一样,嗨"<<endl;    system("pause");   return 0; } 

输出是这样的

设计模式,备忘录模式,C++

 

备忘录模式适用性:

  • 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
  • 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。


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