这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中责任链模式的应用,责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,需要的朋友可以参考下
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
其思想很简单,比如考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。给出这个例子的UML图。
UML结构图:
一个责任链模式例子
*该例子是三类售货员处理订单的情况
*如果订单金额小于1000,则一级售货员可以处理该订单
*如果订单金额小于10000,则二级售货员可以处理该订单
*如果订单金额小于100000,则三级售货员可以处理该订单
using System; /**//// <summary> ///售货员接口,所有类型的售货员必须实现该接口 /// </summary> interface ISalesMan { string Name {set;get;} //售货员名字 void SetNext(ISalesMan nextSalesMan); //设置下一级售货员 void Process(Order order); //处理订单 } /**//// <summary> /// 订单类 /// </summary> class Order { private int orderAmount; public int Amount { set{ this.orderAmount = value;} get{ return this.orderAmount; } } } /**//// <summary> /// 一类售货员 /// </summary> class FirstSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成员ISalesMan 成员 } /**//// <summary> /// 二类售货员 /// </summary> class SecondSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成员ISalesMan 成员 } /**//// <summary> /// 三类售货员 /// </summary> class ThirdSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成员ISalesMan 成员 } class Client { public static void Main(string[] args) { FirstSalesMan first = new FirstSalesMan(); first.Name = "firstMan"; SecondSalesMan second = new SecondSalesMan(); second.Name = "secondMan"; ThirdSalesMan third = new ThirdSalesMan(); third.Name = "thirdMan"; first.SetNext(second); second.SetNext(third); Order o = new Order(); o.Amount = 300; first.Process(o); o = new Order(); o.Amount = 1300; first.Process(o); o = new Order(); o.Amount = 11300; first.Process(o); Console.Read(); } }
责任链模式适用场景
- 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
- 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
- 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。