C++中数组很坑,有没有类似Python中list的数据类型呢?类似的就是vector! vector 是同一种类型的对象的集合 ,每个对象都有一个对应的整数索引值。和 string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。 我们把 vector 称为容器,是因为它可以包含其他对象 。 一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的 。
vector对象的定义和初始化
同样的,使用前,导入头文件#include <vector> 可以使用using声明:using std::vector;
vector 是一个类模板(class template)。使用模板可以编写一个类定义或函数定义,而用于多个不同的数据类型。因此,我们可以定义保存 string 对象的 vector,或保存 int 值的 vector,又或是保存自定义的类类型对象(如 Sales_items 对象)的 vector。
声明从类模板产生的某种类型的对象,需要提供附加信息,信息的种类取决于模板。 以 vector 为例,必须说明 vector 保存何种对象的类型,通过将类型放在类型放在类模板名称后面的尖括号中来指定类型:
vector<T> v1; | 保存类型为 T 对象。默认构造函数 v1 为空。 |
vector<T> v2(v1); | v2 是 v1 的一个副本。 |
vector<T> v3(n, i); | v3 包含 n 个值为 i 的元素。 |
vector<T> v4(n); | v4 含有值初始化的元素的 n 个副本。 |
【注意:1、若要创建非空的 vector 对象,必须给出初始化元素的值;2、当把一个 vector 对象复制到另一个 vector 对象时,新复制的 vector 中每一个元素都初始化为原 vectors 中相应元素的副本。但这两个 vector 对象必须保存同一种元素类型;3、可以用元素个数和元素值对 vector 对象进行初始化。构造函数用元素个数来决定 vector 对象保存元素的
个数,元素值指定每个元素的初始值】
vector对象动态增长 :
vector 对象(以及其他标准库容器对象)的重要属性就在于 可以在运行时高效地添加元素。
【注意:因为
vector 增长的效率高
,在元素值已知的情况下,最好是动态地添加元素。】
值初始化:
如果没有指定元素的初始化式,那么标准库将自行提供一个元素初始值进行,具体值为何,取决于存储在vector 中元素的数据类型。
如果为int型数据,那么标准库将用 0 值创建元素初始化式;
如果 vector 保存的是含有构造函数的类类型(如 string)的元素,标准库将用该类型的默认构造函数创建元素初始化式;
元素类型可能是没有定义任何构造函数的类类型。这种情况下,标准库仍产生一个带初始值的对象,这个对象的每个成员进行了值初始化。
注意,没有=号!
vector对象操作方法
和string类似!
.v.empty()
Returns true if v is empty; otherwise returns false如果 v 为空,则返回 true,否则返回 false。
.v.size()
Returns number of elements in v返回 v 中元素的个数。
【注意:1、返回相应 vector 类定义的size_type 的值,和string类似。2、使用 size_type 类型时,必须指出该类型是在哪里定义的。vector 类型总是包括总是
包括 vector 的元素类型 vector<int>::size_type
】
结果为:
注意:
1、不可以直接输出vector对象! 和list差别太大了。。。
2、下标操作可以改变已有元素:例如上例,可以在最后加上:text[0] = "elements";
3、当然和list一样,肯定不能text[100] = "elements";在Python中这样操作list回报下标越界, C++中编译不会报错,运行自动退出!【 数组操作时这个会坑死你,不会报错,不会退出!理所当然,缓冲区溢出了,黑客们太喜欢了! 】
4、由于动态增长, 不能先测试长度 ,而是循环中动态测试!否则会出现莫名其妙的BUG!有人会担心效率?别担心!代价很小【内联函数】。
v[n]
Returns element at position n in v返回 v 中位置为 n 的元素。
(1)v1 = v2[/code]
Replaces elements in v1 by a copy of elements in v2把 v1 的元素替换为 v2 中元素的副本。
(2)v1 == v2[/code]
Returns true if v1 and v2 are equal如果 v1 与 v2 相等,则返回 true。
(3)!=, <, <=,>, and >=
Have their normal meanings保持这些操作符惯有的含义。
一个简单的例子
读入一段文本到 vector 对象,每个单词存储为 vector 中的一个元素。把vector 对象中每个单词转化为大写字母。输出 vector 对象中转化后的元素,每八个单词为一行输出。
假设文本为:in the vector. transform each word into uppercase letters. Print the transformed elements from the vector, printing eight words to a line.
结果为:
vector.resize 与 vector.reserve
reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。
resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。
再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数使用例子:
初次接触这两个接口也许会混淆,其实接口的命名就是对功能的绝佳描述,resize就是重新分配大小,reserve就是预留一定的空间。这两个接口即存在差别,也有共同点。下面就它们的细节进行分析。
为实现resize的语义,resize接口做了两个保证:
一是保证区间[0, new_size)范围内数据有效,如果下标index在此区间内,vector[indext]是合法的。
二是保证区间[0, new_size)范围以外数据无效,如果下标index在区间外,vector[indext]是非法的。
reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0, n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。
resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。
因两接口的源代码相当精简,以至于可以在这里贴上它们: