外观模式应该是程序员最下意识用的一种模式,比如我们习惯性的对复杂系统做一个封装接口。外观模式其本质是对一堆复杂对象和应用的接口抽象,对它们进行封装隔离,对于调用者来说只需要关系接口的实现,而不需要知道内部有哪些对象和调用。
作用
为模块的一组接口提供一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一模块更加容易使用。
类视图
实现
//复杂或多对象class objectOne{ public void operator() { cout<<"operator one/n"; }}class objectTwo{ public void operator() { cout<<"operator two/n"; }}class objectThree{ public void operator() { cout<<"operator three/n"; }}class objectFour{ public void operator() { cout<<"operator four/n"; }}//外观实现class Facade{ objectOne one; objectTwo two; objectThree three; objectFour four; public Facade() { obj1 = new objectOne(); obj2 = new objectTwo(); obj3 = new objectThree(); obj4 = new objectFour(); } public void MethodA() { cout<<" Fun A()-----/n"); obj1.operator(); obj2.operator(); obj3.operator(); obj4.operator(); } public void MethodB() { cout<<" Fun B()-----/n"); obj4.operator(); obj3.operator(); obj2.operator(); obj1.operator(); }}//调用void main() { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB();}
应用场景
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。
新闻热点
疑难解答