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基于C++实现五子棋AI算法思想

2020-05-23 13:34:30
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来源:转载
供稿:网友

         今天我想要分享一下我做五子棋AI的思路。因为在做这个之前,我没有接触过任何像这种类似的东西。通过这一次,我也算是有所了解,我的思路也是来自很多网络上的博客,看了很多,最终总结出了自己的这样一个。

         那我的五子棋是15*15的大小(一般也就是这样的一个大小)。我的AI算法要求每一次落子之后都要去计算每一个空暇的位置的“分值”,简单的说,我们需要一个存放棋子的数组,表示是否存放了棋子,还要一个计算每一个空格的数组来记录“分数”,这个分数是后期AI用来运算的基础,也是你AI难度控制的点。

         我现有的思路就是分两部分。首先是如果是玩家先落子,那么要求电脑AI随即在你落子的地方的任意一个方向,随机落子,这是第一步。接下来以后就正式进入到算法中去。

首先初始化你的分数数组,让他们全部为零。然后在每一次落子之后进行全盘的遍历,如果发现该处为空白,于是检查其四周八个方向(当然如果是边缘位置就相对修改,判断是否出了边界)。若在空白处,且发现在某一对角线方向发现有一个其他颜色的棋子,那么相对的给这个空白区域的分数数组加上一定的分值,然后继续往这个方向检测是否还有连续的同一颜色的棋子,若没有则检查其他方向或者检测下一个空白位置。若是还在同一方向上面找到了相同颜色的棋子,那么第二个棋子的出现,你可以给改空白处加上双倍的分值,表明这个空白位置更加重要。一次类推,继续检测。(PS:因为最终AI棋子落在什么地方,依靠的是最后遍历整个分数数组,然后根据分数的高低来进行判断落子落在哪里的,在下面讲)。

         经过上一遍的遍历,每一次落子都会使得分数数组得到一些变化,每一次都会导致AI判断的变化。在这个基础上,每一次落子还要进行一次对自己本身棋子颜色的一个遍历,判断自己的情况,同时加分加在分数数组之中,这样一来,电脑就会根据自己的棋子的情况以及玩家的落子情况进行判断,哪一个地方更加适合落子。

         因为我是第一次做AI,网络上搜到的一些思想一般也是这种类似的遍历思想。理解了以后写代码就比较方便。最后可能会有一些点的分数是相同的,所以还有设置一下随机落子。把分数相同的地点随机落子。

         个人感觉AI的强弱是根据你每一次给他增加分数的多少来确定的。这个我的AI有时候也会抽风,不过一般情况比较正常,可能运气也占了一部分,当初设计加分的时候其实没想那么多,现在却发现好像还不错。

         大家要多去实践练习,多改改分数可能就会出来不错的AI了,o(^▽^)o。

下面贴上我的代码! 

void GameScene::Robot(int *x, int *y, int *Sum) {   ExWhile1 = true;   if (*Sum == 1)   {     while (ExWhile1)     {       ChessOne(*x, *y);       if (ch[*x][*y] == 2){ ExWhile1 = false; }     }     ch[*x][*y] = tp;   //记录这个点     printpart(*x, *y, tp);     //打印出电脑AI第一次落子     isTouch = true;     tp++;     tp = tp % 2;   }   else      //从第2步开始,使用评分系统   {     Findscore(*x, *y);   } }   void GameScene::Findscore(int &x, int &y)   //查找评分最高的坐标 {   srand((unsigned)time(NULL));   int i, j, x1, x2, y1, y2, lx;   int Max = 0;   ChessScore();      //调用评分函数   for (i = 0; i<15; i++)   {     for (j = 0; j<15; j++)     {       if (Score[i][j]>Max)       {         Max = Score[i][j];  //获取所有点中,评分最高的         x1 = i;         y1 = j;       }     }   }   x2 = x1; y2 = y1;   for (i = 0; i<15; i++)    //可能的话,有评分相同的多个点   {     for (j = 0; j<15; j++)     {       if (Score[i][j] == Max&&i != x2&&j != y2)   //在这么多个相同分数的点中,随机找一个       {         lx = rand() % 10;         if (lx<5)         {           x2 = i, y2 = j;           break;         }       }     }   }   if (x2 != x1 || y2 != y1)   //棋盘上有2个最高分   {     lx = rand() % 10;    //随机一个     if (lx>6)     {       x = x1, y = y1;     }     else     {       x = x2, y = y2;     }   }   else    //棋盘上只有一个最高分   {     x = x1, y = y1;   }   Max = 0;    //清空最大值   ch[x][y] = tp;       //记录这个点   printpart(x, y, tp);    //打印出电脑AI落子   if (winerValue==2)   {     isTouch = true;   }      tp++;   tp = tp % 2; }   inline void GameScene::ChessOne(int &x, int &y)   //玩家走第1步时的落子 {   int i, j;   srand((unsigned)time(NULL));    //随机数随着时间的改变而改变   for (i = 0; i<15; i++)   {     for (j = 0; j<15; j++)     {       if (ch[i][j] == 0)  //如果找到了玩家的棋子,在它的8个方的任意一点落子       {         int lx = rand() % 7;         if (lx == 0)         {           x = i + 1; y = j + 1;           if (ch[x][y] == 2){ break; }         }         else if (lx == 1)         {           x = i + 1; y = j - 1;           if (ch[x][y] == 2){ break; }         }         else if (lx == 2)         {           x = i - 1; y = j - 1;           if (ch[x][y] == 2){ break; }         }         else if (lx == 3)         {           x = i - 1; y = j + 1;           if (ch[x][y] == 2){ break; }         }         else if (lx == 4)         {           x = i - 1; y = j;    //上           if (ch[x][y] == 2){ break; }         }         else if (lx == 5)         {           x = i; y = j - 1;   //左           if (ch[x][y] == 2){ break; }         }         else if (lx == 6)         {           x = i; y = j + 1;   //右           if (ch[x][y] == 2){ break; }         }         else         {           x = i + 1; y = j;    //下           if (ch[x][y] == 2){ break; }         }       }     }   } }  void GameScene::ChessScore() {   int x, y, i, j, k;      //循环变量   int number1 = 0, number2 = 0;   //number用来统计玩家或电脑棋子连成个数   int empty = 0;    //empty用来统计空点个数   memset(Score, 0, sizeof(Score));                    //把评分数组先清零   for (x = 0; x<15; x++)   {     for (y = 0; y<15; y++)     {       if (ch[x][y] == 2)    //如果这个点为空        {         for (i = -1; i <= 1; i++)         {           for (j = -1; j <= 1; j++)   //判断8个方向            {             if (i != 0 || j != 0)   //若是都为0的话,那不就是原坐标嘛             {               //对玩家落点评分               for (k = 1; i <= 4; k++)   //循环4次               {                        //这点没越界  且这点存在黑子(玩家)                 if (x + k*i >= 0 && x + k*i <= 14 &&                    y + k*j >= 0 && y + k*j <= 14 &&                    ch[x + k*i][y + k*j] == 0)                 {                    number1++;                 }                 else if (ch[x + k*i][y + k*j] == 2)     //这点是个空点,+1后退出                 {                    empty++;                    break;                  }                    else                    //否则是墙或者对方的棋子了                  {                    break;                  }                   }               for (k = -1; k >= -4; k--)            //向它的相反方向判断                {                        //这点没越界  且这点存在黑子(玩家)                 if (x + k*i >= 0 && x + k*i <= 14 &&                   y + k*j >= 0 && y + k*j <= 14 &&                    ch[x + k*i][y + k*j] == 0)                 {                    number1++;                 }                 else if (ch[x + k*i][y + k*j] == 2)     //这点是个空点,+1后退出                 {                    empty++;                    break;                  }                   else                 {                    break;                 }               }               if (number2 == 1)   //2个棋子                {                  Score[x][y] += 1;                }                 else if (number1 == 2)   //3个棋子                {                 if (empty == 1)                     {                   Score[x][y] += 5;   //有一个空点+5分 死3                  }                      else if (empty == 2)                  {                    Score[x][y] += 10;  //有两个空点+10分 活3                 }                }               else if (number1 == 3)   //4个棋子                {                 if (empty == 1)                    {                    Score[x][y] += 20;  //有一个空点+20分 死4                  }                   else if (empty == 2)                 {                    Score[x][y] += 100;  //有2个空点+100分 活4                 }                 }               else if (number1 >= 4)                 {                  Score[x][y] += 1000;  //对方有5个棋子,分数要高点,先堵               }                  empty = 0;   //统计空点个数的变量清零                 //对电脑落点评分               for (k = 1; i <= 4; k++)   //循环4次               {       //这点没越界  且这点存在白子(电脑)                 if (x + k*i >= 0 && x + k*i <= 14 &&                    y + k*j >= 0 && y + k*j <= 14 &&                    ch[x + k*i][y + k*j] == 1)                 {                    number2++;                 }                 else if (ch[x + k*i][y + k*j] == 2)                 {                    empty++; break;   //空点                 }                  else                  {                   break;                 }               }               for (k = -1; k >= -4; k--)   //向它的相反方向判断                {                 if (x + k*i >= 0 && x + k*i <= 14 &&                   y + k*j >= 0 && y + k*j <= 14 &&                    ch[x + k*i][y + k*j] == 1)                 {                    number2++;                 }                 else if (ch[x + k*i][y + k*j] == 2)                 {                    empty++; break;                 }                 else                 {                    break;   //注释与上面玩家版相同                 }                     }               if (number2 == 0)                  {                  Score[x][y] += 1;    //1个棋子               }                else if (number2 == 1)                 {                 Score[x][y] += 2;    //2个棋子                }                  else if (number2 == 2)   //3个棋子               {                 if (empty == 1)                    {                    Score[x][y] += 8;  //死3                 }                   else if (empty == 2)                  {                    Score[x][y] += 30;  //活3                  }                }               else if (number2 == 3)   //4个棋子               {                 if (empty == 1)                    {                    Score[x][y] += 50;   //死4                 }                   else if (empty == 2)                  {                    Score[x][y] += 200;   //活4                 }                 }               else if (number2 >= 4)                {                  Score[x][y] += 10000;   //自己落在这点能形成5个,也就能胜利了,分数最高               }                 number1 = 0;     //清零,以便下次重新统计               number2 = 0;                                 empty = 0;             }           }         }       }     }   } } 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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