首页 > 编程 > C++ > 正文

使用C语言编写钢琴小程序

2020-05-23 13:32:23
字体:
来源:转载
供稿:网友

网上搜索键盘钢琴,可以搜索到不少小游戏,最常玩的就是Flash小游戏,26个按键的。

后来想用C语言自己实现一个,没有界面~~控制台的。

原理很简单,先在控制台中获取按键事件,在按键事件中,开一个线程,这个线程就是专门用来播放键对应的音效mp3的。

为什么要用线程呢,因为直接按键播放的话,如果不把mp3播放完,就无法再播放同一mp3,用线程就没有这个问题了。

线程函数中,就是使用mciSendString函数,打开然后播放对应的mp3文件。

刚开始写完的时候很哈皮,可以弹奏了,从网上找了一些曲谱,弹的很开心,后来发现一个问题:

弹了一段时间后,再按键就没有声音了,几经周折,找到了问题的解决办法,在线程函数中,播放mp3后,Sleep一段时间,然后Close它。

因为每个key音都是3秒,所以Sleep时间就定为3000。

下面是代码:

#include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )  /* * 隐藏控制台光标 */ void HideTheCursor() {  CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;  HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) {   cciCursor.bVisible = FALSE;   SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);  } }  /* * 播放线程 */ unsigned _stdcall thread_play(LPVOID lpParam) {  char sz_command[126] = {0};  char sz_cur_play[32] = {0};   /*打开mp3文件*/  sprintf(sz_command, "open /"key//%c.mp3/" alias key_%c", (WORD)lpParam, (WORD)lpParam);  mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );   sprintf(sz_cur_play, "key_%c", (WORD)lpParam);   /*播放*/  sprintf(sz_command, "play %s", sz_cur_play);  mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );    /*3秒后关闭*/  Sleep(3000);  sprintf(sz_command, "close %s", sz_cur_play);  mciSendString(sz_command, 0, 0, 0);   return 0; }  main() {  /*标准输入句柄*/  HWND h_console_in;    /*输入记录*/  INPUT_RECORD input_rec;  DWORD res;   /*线程句柄*/  HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE;  unsigned id_thread_play;   printf("欢迎来到键盘钢琴!!/n/n");   HideTheCursor();    /*获取标准输入句柄,并设置为接受输入*/  h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);  SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT);   while (1)  {   /*读取一个输入*/   ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res);      /*刷新输入缓冲区*/   FlushConsoleInputBuffer(h_console_in);      /*输入事件为按键输入,且按键按下时*/   if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE)   {    /*输入的是A-Z之间的按键*/    if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A'     && input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z')    {     /*将当前按键作为参数,开线程*/     h_thread_play = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play,      (void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play);    }   }  } }

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表