本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
裸写的俄罗斯方块的代码,有意见或者想征用,直接评论留言即可。
效果如下:
代码:
/***************************************************************/ /*俄罗斯方块的实现 * 基于VC 6.0 编译链接即可运行 * 已实现的功能: * 1、初步的规划及背景图案的显示 * 2、四种方块实现左右移动、下键加速、上键变形(两种变形)功能 * 3、下落方块碰壁及触碰到其它方块的检测 * 4、方块积满一行的消除并加分的功能 * 5、预测方块的功能 * 6、引入set_windows_pos函数解决闪屏问题 * 未解决的缺陷或者代码存在的问题 * 1、预测方块处莫名其妙的出现背景块 * 2、代码耦合性太高,接口封装还是不够好 * 2017.3.22 * 版权:通渭县西关小学四年级一班田刚 */ /***************************************************************/ #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<string.h> #define BACK 176//背景图案 #define BACK_INT -80//背景的整数表示 #define FRAME 178//分割框图案 #define NODE 219//方块图案 #define NODE_INT -37//方块的整数表示 #define ERROR -1 #define OK 0 int score = 0;//计分 static int time = 500;//时间,初始为500毫秒 char back[20][30] = {0};//竖直为x轴,横轴为y轴,原点在右上角 int block_type = 0;//方块类型 void backgroud_init(void);//画面背景的初始化 void set_windows_pos(int i, int j);//指定光标位置 void block_display(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type);//显示或者消除方块 void time_add(void);//加速函数 void block_type_change(void);//方块类型变化 int block_move_check_x(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y);//检测方块是否触到下面已经停止的方块 int block_move_check_y(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block);//检测方块是否触碰到左右的方块 int new_back_y_check(int block_type, int dir_type, int coor_y);//检测方块是否触碰到墙壁 int block_clear_sort(void);//检测是否满一行,需要消除得分 void block_clear_x(int row);//消除一个满行(都是方块) int main(void) { int c = 0; int new_dir_type = 0;//新的方块方向 int befor_dir_type = 0;//旧的方块方向 int new_back_x = 0;//新的方块头坐标x int new_back_y = 0;//新的方块头坐标y int befor_back_x = 0;//旧的方块头坐标x int befor_back_y = -1;//旧的方块头坐标y int block_dir = -1;//方块的移动方向 backgroud_init();//背景的显示 while(1) { block_type_change();//方块类型变化 new_back_y = 8;//每次方块从最顶端出现时,其y坐标都为8 time = 500; //怎样在这里清除键盘输入,flush不起作用 for(new_back_x = 0; new_back_x < 20; new_back_x++) { befor_dir_type = new_dir_type; befor_back_x = new_back_x - 1; befor_back_y = new_back_y; block_dir = -1;//方块的方向变量初始为-1 block_display(block_type, 0, 17, 26, NODE);//画上预测区域的方块 if(kbhit())//检测有输入 { c = getch(); if(c > 0) { switch(c) { case 119://上 if(0 == new_dir_type) { new_dir_type = 1;//竖向 } else { new_dir_type = 0;//横向 } break; case 97://左 new_back_y--; block_dir = 0; break; case 100://右 new_back_y++; block_dir = 1; break; case 115://下 time_add();//加速 break; default://ESC break; } } } new_back_y = new_back_y_check(block_type, new_dir_type, new_back_y);//检查是否触碰到左右壁 block_display(block_type, befor_dir_type, befor_back_x, befor_back_y, BACK);//原来的方块位置清除掉 if(-1 != block_dir)//左右移动了方块 { if(ERROR == block_move_check_y(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, block_dir))//检查移动的方块是触碰到左右的方块 { new_back_y = befor_back_y; } } block_display(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, NODE);//画下一个方块位置 if(ERROR == block_move_check_x(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y))//检查移动的方块是否触发到下面的方块 { break; } Sleep(time); } block_display(block_type, 0, 17, 26, BACK);//清楚预测区域的方块 if(OK == block_clear_sort())//检查下面方块是否等够得分,能得分则消除得分 { set_windows_pos(8, 22);//更新得分 printf("%d", score); } } return 0; } /***************************************************************/ /*** 画面背景的初始化 ***/ /***其中原点在右上角,竖轴为x轴,横轴为y轴。y(0 - 19)为方块区***/ /***域,20 - 30 为计分区域及方块预测提示区域 ***/ /***************************************************************/ void backgroud_init(void) { int x = 0, y = 0; for(x = 0; x < 20; x++) { for(y = 0; y < 20; y++) { back[x][y] = BACK; } } for(x = 0; x < 20; x++) { for(y = 20; y < 30; y++) { if((0 == x) || (4 == x) || (10 == x) || (19 == x)) { back[x][y] = FRAME; } if((20 == y) || (29 == y)) { back[x][y] = FRAME; } } } //背景图案的显示 for(x = 0; x < 20; x++) { for(y = 0; y < 30; y++) { printf("%c", back[x][y]); } printf("/n"); } //显示TETRIS set_windows_pos(2, 22);//移动windows的光标 printf("TETRIS/n"); //显示积分 set_windows_pos(6, 22);//移动windows的光标 printf("SORT/n"); set_windows_pos(8, 22); printf("%d/n", score); //显示下一个要出现的方块 set_windows_pos(12, 22);//移动windows的光标 printf("EXPECT/n"); } /***************************************************************/ /*** 设置windows光标,类似于TC中的gotoxy ***/ /***i,j 为要传入的x,y坐标 ***/ /***************************************************************/ void set_windows_pos(int i, int j)//设置windows光标,类似于TC中的gotoxy { /*if((0 > i) || (0 > j)) { return ERROR; }*/ /*windows的横轴是x轴,而本程序设计的是竖轴是X轴 这里做个转换*/ COORD pos={j,i}; HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); } /***************************************************************/ /***********************消除/填上方块***************************/ /***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/ /***输入:coor_x coor_y 方块当前头的坐标 ***/ /***输入:color_type 图标类型 BACK 背景色 NODE 方块色 ***/ /***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标 ***/ /***************************************************************/ void block_display(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type) { int x = 0, y = 0; switch (block_type) { case 1://长条 if(0 == dir_type)//横向 { for(y = coor_y; y >= (coor_y - 3); y--) { back[coor_x][y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][y]); } } else if(1 == dir_type)//竖向 { for(x = coor_x; (x >= (coor_x - 3)) && (x >= 0); x--) { back[x][coor_y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(x, coor_y);//移动windows的光标 printf("%c", back[x][coor_y]); } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 2://2型 if(0 == dir_type)//横向 { for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--) { back[coor_x][y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][y]); } coor_x--; coor_y--; if(coor_x < 0) { return; } for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--) { back[coor_x][y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][y]); } } else if(1 == dir_type)//竖向 { for(x = coor_x; (x >= coor_x - 1) && (x >= 0); x--) { back[x][coor_y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(x, coor_y);//移动windows的光标 printf("%c", back[x][coor_y]); } coor_x--; coor_y--; if(coor_x < 0) { return; } for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--) { back[x][coor_y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(x, coor_y);//移动windows的光标 printf("%c", back[x][coor_y]); } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 3://7型 if(0 == dir_type)//横向 { for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--) { back[coor_x][y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][y]); } coor_x--; coor_y = coor_y - 2; if(coor_x < 0) { return; } back[coor_x][coor_y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][coor_y]); } else if(1 == dir_type)//竖向 { for(x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--) { back[x][coor_y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(x, coor_y);//移动windows的光标 printf("%c", back[x][coor_y]); } coor_x = coor_x - 2; coor_y--; if(coor_x < 0) { return; } back[coor_x][coor_y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][coor_y]); } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 4://田型 if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//横向 { for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--) { back[coor_x][y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][y]); } coor_x--; if(coor_x < 0) { return; } for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--) { back[coor_x][y] = color_type;//方块色 set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标 printf("%c", back[coor_x][y]); } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; default: printf("block_type is error!/n"); break; } } void time_add(void)//加速函数 { if(500 == time) { time = 100;//减少的100毫秒 } else if(100 == time) { time = 500; } else { ;//暂时留空 } } void block_type_change(void)//方块类型变化 { block_type++; if(block_type > 4) { block_type = 1; } } /***************************************************************/ /*******************方块y坐标撞墙检测***************************/ /***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/ /***输入:coor_y 方块当前头(右下角第一个方块)的坐标 ***/ /***************************************************************/ int new_back_y_check(int block_type, int dir_type, int coor_y) { if(coor_y > 19) { coor_y = 19; } switch (block_type) { case 1://长条 if(0 == dir_type)//横向 { if(coor_y - 3 < 0) { coor_y = 3; } } else if(1 == dir_type)//竖向 { if(coor_y < 0) { coor_y = 0; } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 2://2型 if(0 == dir_type)//横向 { if(coor_y - 2 < 0) { coor_y = 2; } } else if(1 == dir_type)//竖向 { if(coor_y - 1 < 0) { coor_y = 1; } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 3://7型 if(0 == dir_type)//横向 { if(coor_y - 2 < 0) { coor_y = 2; } } else if(1 == dir_type)//竖向 { if(coor_y - 1 < 0) { coor_y = 1; } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 4://田型 if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//横向 { if(coor_y - 1 < 0) { coor_y = 1; } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; default: printf("block_type is error!/n"); break; } return coor_y; } /* 检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR */ /***************************************************************/ /****检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR ***/ /***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/ /***输入:coor_x coor_y 方块当前头的坐标 ***/ /***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标 ***/ /***************************************************************/ int block_move_check_x(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y) { int ret = OK; int x = 0, y = 0; switch (block_type) { case 1://长条 if(0 == dir_type)//横向 { for(y = coor_y; y >= coor_y - 3; y--) { if(NODE_INT == back[coor_x + 1][y]) { ret = ERROR; break; } } } else if(1 == dir_type)//竖向 { if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y]) { ret = ERROR; } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 2://2型 if(0 == dir_type)//横向 { for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--) { if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y]) { ret = ERROR; break; } } coor_x--; coor_y =coor_y - 2 ; if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y]) { ret = ERROR; } } else if(1 == dir_type)//竖向 { if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y]) { ret = ERROR; } coor_x--; coor_y--; if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y]) { ret = ERROR; } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 3://7型 if(0 == dir_type)//横向 { for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--) { if(NODE_INT == back[coor_x + 1][y]) { ret = ERROR; break; } } } else if(1 == dir_type)//竖向 { if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y]) { ret = ERROR; } coor_x = coor_x - 2; coor_y--; if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y]) { ret = ERROR; } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 4://田型 if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//横向 { for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--) { if(NODE_INT == back[coor_x + 1][y]) { ret = ERROR; break; } } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; default: printf("block_type is error!/n"); break; } return ret; } /***************************************************************/ /****检查方块在向下移动的过程中是否触到左右的方块 ***/ /***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向 ***/ /***输入:coor_x coor_y 方块当前头(右下)的坐标 ***/ /***输入:dir_block 当前方块的移动方向(左右) ***/ /***************************************************************/ int block_move_check_y(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block) { int x = 0, y = 0; int ret = OK; switch (block_type) { case 1://长条 if(0 == dir_type)//横向 { if(1 == dir_block)//右移 { if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y]) { ret = ERROR; } } else if(0 == dir_block)//左移 { if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 3]) { ret = ERROR; } } else { printf("dir_block is error!"); } } else if(1 == dir_type)//竖向 { //当长条为竖向时,不用判断长条是往左移还是往右移 for(x = coor_x; x >= coor_x - 3; x--) { if(NODE_INT == back[x][coor_y]) { ret = ERROR; break; } } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 2://2型 if(0 == dir_type)//横向 { if(1 == dir_block)//右移 { if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y]) { ret = ERROR; break; } if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 1]) { ret = ERROR; } } else if(0 == dir_block)//左移 { if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 1]) { ret = ERROR; break; } if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2]) { ret = ERROR; } } else { printf("dir_block is error!"); } } else if(1 == dir_type)//竖向 { if(1 == dir_block)//右移 { for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--) { if(NODE_INT == back[x][coor_y]) { ret = ERROR; break; } } if(NODE_INT == back[coor_x - 2][coor_y - 1]) { ret = ERROR; } } else if(0 == dir_block)//左移 { if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y]) { ret = ERROR; break; } coor_x--; coor_y--; for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--) { if(NODE_INT == back[x][coor_y]) { ret = ERROR; break; } } } else { printf("dir_block is error!"); } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 3://7型 if(0 == dir_type)//横向 { if(1 == dir_block)//右移 { if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y]) { ret = ERROR; break; } if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2]) { ret = ERROR; } } else if(0 == dir_block)//左移 { if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 2]) { ret = ERROR; break; } if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2]) { ret = ERROR; } } else { printf("dir_block is error!"); } } else if(1 == dir_type)//竖向 { if(1 == dir_block)//右移 { for(x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--) { if(NODE_INT == back[x][coor_y]) { ret = ERROR; break; } } } else if(0 == dir_block)//左移 { for(x = coor_x - 1; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--) { if(NODE_INT == back[x][coor_y]) { ret = ERROR; break; } } coor_x = coor_x - 2; coor_y--; if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y]) { ret = ERROR; } } else { printf("dir_block is error!"); } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; case 4://田型 if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//横向 { if(1 == dir_block)//右移 { for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--) { if(NODE_INT == back[x][coor_y]) { ret = ERROR; break; } } } else if(0 == dir_block)//左移 { for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--) { if(NODE_INT == back[x][coor_y - 1]) { ret = ERROR; break; } } } else { printf("dir_block is error!"); } } else { printf("dir_type is error!/n"); } break; default: printf("block_type is error!/n"); break; } return ret; } void block_clear_x(int row)//消除某一行 { int x = 0, y = 0; char back_replace[20][30] = {0};//替代back memcpy(back_replace, back, sizeof(back));//将back暂存到back_replace中 for(x = 0; x <= row; x++) { for(y = 0; y < 20; y++) { back[x][y] = BACK;//初始化未背景色 } } for(x = row; x >= 1; x--) { for(y = 0; y < 20; y++) { back[x][y] = back_replace[x - 1][y];//消除一行,方块下沉 } } set_windows_pos(0, 0);//移动windows的光标 for(x = 0; x < 20; x++) { for(y = 0; y < 20; y++) { printf("%c", back[x][y]); } printf("/n"); } } /* 检查是否消行并且进行计分 */ int block_clear_sort(void) { int x = 0, y = 0; int ret = ERROR; int flag = 0; for(x = 19; x >= 0; x--)//行 { flag = 0; for(y = 0; y < 20; y++) { if(NODE_INT == back[x][y]) { flag++;//一行的块计数 } if(20 == flag)//表示一行有20个方块 { block_clear_x(x);//消行 score++;//加分 ret = OK; } } } return ret; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。
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