/*******************************************用最简单的C语言语句写个推箱子的程序。********************************************/#include <stdio.h> #include <conio.h>#include<stdlib.h> int map[9][11] = { {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, //0代表空地 {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, //1代表墙 {0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0}, //3代表目的地 {0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1}, //4代表箱子 {0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1}, //5代表人 {1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1}, {1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1}, //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 {1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} };//绘制地图 //二维数组+switch()void DrawMap(){ //遍历二维数组 //0 打印空格 //1 墙 //3 目的地 //什么结构? for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { //if else switch switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case 1: printf("■"); break; case 3: printf("☆"); break; case 4: printf("□"); break; case 5: printf("♀"); //5人 break; case 7: //4 + 3 箱子在目的地中 printf("★"); break; case 8: // 5 + 3 人在目的地当中 人? printf("♀"); break; } } printf("/n"); }}void PlayGame(){ int r, c; //人的下标 // for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8) //i j 人的下标? { r = i; c = j; } } } char ch; //字符变量 ch = getch(); //键盘的输入保存到字符中 // getch() getchar() 接收键盘字符 // getch()直接接收 不显示回文 getchar()显示回文可以修改 enter键结束 //根据不同的按键 改变不同的值. 分支. switch (ch) { case 'W': //W A S D方向 72 80 75 77 虚拟键值 ascii windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE case 'w': case 72: if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3) { map[r - 1][c] += 5; map[r][c] -= 5; } else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7) { if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3) { map[r - 2][c] += 4; map[r - 1][c] += 1; map[r][c] -= 5; } } break; case 'S': //enter按键的作用 确认 返回 case 's': case 80: if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3) { map[r + 1][c] += 5; map[r][c] -= 5; } else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7) { if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3) { map[r + 2][c] += 4; map[r + 1][c] += 1; map[r][c] -= 5; } } break; case 'A': case 'a': case 75: if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3) { map[r ][c - 1] += 5; map[r][c] -= 5; } else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7) { if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3) { map[r ][c - 2] += 4; map[r ][c - 1] += 1; map[r][c] -= 5; } } break; case 'D': case 'd': case 77: if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3) { map[r][c + 1] += 5; map[r][c] -= 5; } else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7) { if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3) { map[r][c + 2] += 4; map[r][c + 1] += 1; map[r][c] -= 5; } } break; }}//int main() //主函数{ while (1) { system("cls"); DrawMap(); PlayGame(); } return 0;}//通过按键来实现游戏 ---> 通过按键来改变二维数组的排列顺序.//思考一个问题? 地图是二维数组来决定的. 人在哪里 二维数组来决定?/************************************************//人推箱子 可以动. 怎么办. 改变元素 1.人的前面是空地 2.人的前面是目的地 3.人的前面是箱子 3.1 箱子的前面是空地 3.2 箱子的前面是目的地 //盘断二维数组中有几个7 //没有目的地 不对.. 人站在目的地 //有没有4.****************************************/