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C++实现连连看游戏核心代码

2020-05-23 13:21:38
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来源:转载
供稿:网友

这两天研究了一下连连看游戏的源代码,感觉它挺简单的,主要就是判断选中的两张图片能否消去。我参考了网上的源代码(抱歉的是,不记得当时下载的网址了,在此对原作者表示深深的歉意!),然后自己把核心代码整理如下,与大家共享。需要说明的是,这只是核心算法的代码,界面设计和操作的代码均已略去。

#include <stdlib.h>#include <time.h>//图片类class picture{public: int type;//图片的编号,共有n种,从0到n-1 bool visible;//图片是否可见 int x;//图片位置的横坐标 int y;//图片位置的综坐标};//整个图由8行10列组成,每个单元格是一张小图片const int pNum = 10;const int pType = 8;static picture p[pType][pNum];//进入新一关void newStage(){ srand(time(0)); int i,j; for(i = 0;i < pType;++i) for(j = 0;j < pNum;j++)  p[i][j].visible = false; int x,y; for (i = 0;i < pType - 1;++i) for(j = 0;j < pNum;++j) {  bool re = true;  while (re)  {  x = rand() % pType;  y = rand() % pNum;  if (p[x][y].visible == false)  {   p[x][y].type = i;   p[x][y].visible = true;   p[x][y].x = x;   p[x][y].y = y;   re = false;  }  } } //处理剩余的最后一种图片 for (i = 0;i < pType;++i)  for(j = 0;j < pNum;++j)  {  if (p[i][j].visible == false)  {   p[i][j].type = pType - 1;   p[i][j].visible = true;   p[i][j].x = i;   p[i][j].y = j;  }  }} //在a、b两点之间画线void drawLine(picture a,picture b){ }//判断图片a和b之间能否通过一条直线相连(a和b之间有0个转角)bool matchDirect(picture a,picture b){ if(!(a.x == b.x || a.y == b.y)) return false; //a、b的横坐标相同时 bool yMatch = true; if(a.x == b.x) { if(a.y > b.y) {  for(int i = b.y + 1;i < a.y;++i)  {  if(p[a.x][i].visible == true)   yMatch = false;  } } if(b.y > a.y) {  for(int i = a.y + 1;i < b.y;++i)  {  if(p[a.x][i].visible == true)   yMatch = false;  } } } //a、b的纵坐标相同时 bool xMatch = true; if(a.y == b.y) { if(a.x > b.x) {  for(int i = b.x + 1;i < a.x;++i)  {  if(p[i][a.y].visible == true)   xMatch = false;  } } if(b.x > a.x) {  for(int i = a.x + 1;i < b.x;++i)  {  if(p[i][a.y].visible == true)   xMatch = false;  } } } return (xMatch && yMatch);}//判断图片a和b之间是否可以通过一个转角的折线相连bool matchOneCorner(picture a,picture b){ if (p[a.x][b.y].visible == false && matchDirect(a,p[a.x][b.y]) && matchDirect(p[a.x][b.y],b)) { drawLine(a,p[a.x][b.y]); drawLine(p[a.x][b.y],b); return true; } if (p[b.x][a.y].visible == false && matchDirect(a,p[b.x][a.y]) && matchDirect(p[b.x][a.y],b)) { drawLine(a,p[b.x][a.y]); drawLine(p[b.x][a.y],b); return true; } return false;}//判断图片a和b之间是否可以通过两个转角的折线相连bool matchTwoCorner(picture a,picture b){ int i,j; for(i = a.x - 1,j = a.y;i >= 0;--i) { if(p[i][j].visible == true)  break; else if(matchOneCorner(b,p[i][j])) {  drawLine(a,p[i][j]);  return true; } } for (i = a.x + 1,j = a.y;i < pNum;++i) { if(p[i][j].visible == true)  break; else if(matchOneCorner(b,p[i][j])) {  drawLine(a,p[i][j]);  return true; } } for(i = a.x,j = a.y - 1;j >= 0;--j) { if(p[i][j].visible == true)  break; else if(matchOneCorner(b,p[i][j])) {  drawLine(a,p[i][j]);  return true; } } for(i = b.x,j = b.y + 1;j < pType;++j) { if(p[i][j].visible == true)  break; else if(matchOneCorner(b,p[i][j])) {  drawLine(a,p[i][j]);  return true; } } return false;}//判断a和b能否相连,条件是a和b的类型相同,且a和b之间的连线拐角数<=2个bool match(picture a,picture b){ if(a.type != b.type) return false; if(matchDirect(a,b)) { drawLine(a,b); return true; } else if(matchOneCorner(a,b)) return true; else if(matchTwoCorner(a,b)) return true; return false;}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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