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AI网格工具绘制写实美女教程

2020-04-17 23:31:58
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来源:转载
供稿:网友
这次AI实例教程将向朋友们介绍运用AI网格工具来绘制漂亮的写实美女,主要向大家介绍的是网格工具,这个工具的运用将大大加快写实AI绘画的效率,是一个非常出色的绘画工具。而这次关于头发的绘制不再做详细的描述了。 好啦,接下来就让我们开始吧。
先来看效果图:
Illustrator网格工具绘制写实美女教程,武林网
网格运用篇(五官篇)
1首先我们要来给脸部打一个比较全面的底稿,在左边工具栏上点选"矩形工具"。
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2在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。
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3在工具栏里点选"网格"工具。
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4从这步开始就要添加网格线了,我们先在矩形正中位置加条网格线,之后以它为主线。
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5随后,在此网格线上继续添加如下图所示的网格线条,不需要添加太多,注意以之前添加的主线为中心,两边要线条数量相等,以便之后的变形,这些网格线条是作为变形后的骨格支架用的。
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6将其稍稍旋转一下。
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7换取工具栏中的"直接选择工具"。
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8运用"直接选择工具"慢慢改变网格的造型,注意主线的位置要在整个脸的中间,不然以后加网格线会线条乱窜。
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9慢慢调整网格.
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10将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。
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11大致把五官定位好。
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12定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把脸的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱窜,完全按结构来自动分布了。
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13大致调价效果如下图,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢耐心的调整。
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14然后我们开始给网格上色了,先点选"直接选择工具"。
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15大家可以观察到,未选中的网格其节点是空心的。
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16当你用"直接选择工具"选中它其中一个节点时,它就显示为实心点了,此时我们可以对该点的颜色进行编辑。
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17点选工具栏中的"吸管工具"。
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18当你选择了"吸管工具"点你想吸取的颜色时,此时之前用"直接选择工具"点中的实心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡。(这里可以参照前天所发布"网格基础运用教程")
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19之后经过大致的采色,将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。效果如下
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20好了,脸部的底色大致完工了,我们把五官的底色布局好。
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21把头发的大体底色扑好,这里运用下渐变由深入浅变化过渡。
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22再用少些羽化处理指数为2左右。
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23将眉毛等都定位好,创建的图册大家可以参考下我的排布,这样编辑可以方便些。
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好啦,脸部的底色处理就算是完工了,不过大家别以为这样脸就完成了,其实还不够,在加上了五官后既然需要做一些过渡处理,不然五官会各自为阵的感觉,接下来我们就开始画五官了。 24好啦,开始绘画心灵之窗啦,先把
好啦,脸部的底色处理就算是完工了,不过大家别以为这样脸就完成了,其实还不够,在加上了五官后既然需要做一些过渡处理,不然五官会各自为阵的感觉,接下来我们就开始画五官了。
24好啦,开始绘画心灵之窗啦,先把右眼框定位啊,眼白不要用纯白,这里人物都是偏红润的色彩,所以稍微偏粉红。
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25勾画眼框,上眼皮制作稍微丰富一些,因为上睫毛都比较动人。
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26加上眼球,眼白角上背光处加上环境色,从暗红到粉色渐变,羽化1左右。
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27加上光影效果,注意羽化为1。
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28加上些细小的处理,高光处理。
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29进行眼皮的过渡,这里可以调整下透明度,一般为80%。
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30加上美丽的睫毛。
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31注意眼袋部分也要做些过渡处理。羽化为1。
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32调整睫毛。
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33下边的睫毛不要太清晰,可以稍微加点淡淡的处理,透明度30%就可以了。
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34回过来调整下路径。
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35完成后的效果。
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36左眼和右眼的方法基本一样,还是先定位。
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37将眼白和其环境色家上去,这里透明度70%。
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38加上眼球和其环境光,环境光羽化为1。
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39加上高光。
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40为其添加眼框的边缘体积感,羽化为2,渐变由深红至粉红过渡。
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41为眼睛加上上眼睫毛。
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42这里暴光度比较强,在眼角需要做些明亮处理。
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43处理效果如下。眼袋部分依然要羽化,系数为1。 44调整下路径。 45双眼绘制完毕。 好了,现在我们来绘制眉毛,这里很简单,因为不是表现的重点所以用笔刷就可以搞定了。 46在画笔中选择羽化碳笔。 47在眉毛的底色
43处理效果如下。眼袋部分依然要羽化,系数为1。
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44调整下路径。
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45双眼绘制完毕。
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好了,现在我们来绘制眉毛,这里很简单,因为不是表现的重点所以用笔刷就可以搞定了。
46在画笔中选择羽化碳笔。
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47在眉毛的底色层上用笔刷绘制。
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48大致画到如下效果就可以了。
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49左眉毛也如下图所绘。
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好了,到这里开始我们要绘制鼻子了,这次还是要讲到本篇的重点——网格,大家会发现运用网格的范围其实可以很广泛,它可以大大增强绘画的效率。好啦,我们开始吧。
50和之前画脸部一样,运用矩形工具画个长方形,在其内部添加网格线,下图为变形前的鼻子骨格线。
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51用"直接选择工具"尽心变形,慢慢变换到鼻子的造型。
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52当大致形状变好了以后,在其添加结构线。
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53点中所要采色的节点,这里的鼻尖是最亮的地方,可以先从其开始采色。
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54吸取高光色彩。
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55最后对网格中的节点一一做采色处理,效果如下图。
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56采色后的效果如下图。
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57运用亡格勾画出鼻孔。
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58由于网格的采色给绘画带来了便利,所以我们接下来只要把鼻子与脸做个过渡的处理就可以了,目的在于让鼻子与脸统一起来。在鼻子边缘添加补色过渡处理。
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59同样的进行边缘的过渡。
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60在网格上添加些过渡不自然的环境关效果。
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61加上另一个鼻孔。
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62大家可以看到添加的过渡层都是鼻子边缘的地方,就是为了让鼻子和脸同意起来,其中可以在这些补色块上运用渐变,使其颜色从鼻子边缘色到脸部颜色过渡。 63当然有些补层也需要运用较大的羽化,系数为4,尽量要让它
62大家可以看到添加的过渡层都是鼻子边缘的地方,就是为了让鼻子和脸同意起来,其中可以在这些补色块上运用渐变,使其颜色从鼻子边缘色到脸部颜色过渡。
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63当然有些补层也需要运用较大的羽化,系数为4,尽量要让它过渡柔和。
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