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AI利用3D型材和地图艺术创建3D空间

2020-04-17 22:49:42
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供稿:网友

矢量图形不必是一维的。在本教程中,介绍如何Adobe Illustrator中的3D型材和地图艺术功能,可用于创建一个充满怪异,精彩,绝对复古的电脑包的想象空间。

虽然很基本的,在Illustrator中,这些人造的3D功能,可以产生清凉的形状和元素,可以添加一个全新的维度无限多 - 从字面上 - 与矢量图形的工作。

您可以通过遮光这些元素添加更多的深度,无论是在Illustrator或与大量的更多的控制,通过导入到Photoshop中。

步骤:

1、正如你将看到当您打开数字Future.eps从本教程的项目文件,我已经设计了几个基本要素,以节省您的时间-不就是画两个圈花费的时间,虽然这是一个涉及多一点,使图案的条从一个红色矩形和反复中风所示。

因为在最后的图像中的所有组件都创建基本上使用一个过程中,我们将展示通过使对象的只有一个 - 的'波纹在-A-钟罩'的事情,见于坐在顶上'卷轴到卷轴-machine'的事情。

2、要开始,点击面板上的符号和图案带拖进去。在弹出的对话框中,命名新符号“模式地带”,并指出其类型通过点击“图形”按钮。现在点击OK,将其添加到符号库中

3、大橙色圆圈将形成对象的基础。点击它,转到菜单栏并选择效果> 3D>凸出和斜角

4、在3D凸出和斜角选项,请选择等距顶部的位置下拉菜单。设置拉伸深度为38磅,然后从表面下拉无底纹。看3D魔幻发生在画板上之前,你甚至已经驳回了对话框,确保右边的预览框中打勾。

5、现在点击对话框右侧的地图艺术按钮。点击通过表面的顶部,直到挤压圆的一侧以红色突出显示

6、选择在对话框顶部的符号下拉菜单中的图案地带

7、点击缩放以适合。拖动符号的两侧,以便只覆盖了挤压圆的可视区域,然后点击确定返回到凸出和斜角对话框。再次单击确定

8、现在选择的蓝色圆圈,再次使用效果> 3D>凸出和斜角。再次选择等距顶部,这一次208pt的拉伸深度。从锥下拉菜单中选择锯齿,并设置高度16PT。你瞧,我们的“波纹管在-A-钟罩”的波纹管还冒出成立

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