信息的发送,对于Mms应用程序来讲主要就是在信息数据库中创建并维护一条信息记录,真正的发送过程交由底层(Frameworks层)函数来处理。
总体的来讲,当信息创建完成后,对于信息通常有三个去处,一个是放弃这个信息,也就是用户不想要此信息,一旦选择,信息将不会被保存;第二个去处就是保存为草稿;最后一个去处就是发送此信息。
当点击了发送后,UI层暂不会有变化,UI层要监听负责发送的各个类的回调信息和数据库的变化信息来更新UI。信息发送的第一站是WorkingMessage,它会先处理一下信息的相关内容,比如刷新收信人(Sync Recipients)以保证都是合法收信人,把附件(Slideshow)转成可发送的彩信附件Pdu(SendReq),makeSendReq。然后针对,不同的信息类型(短信,彩信)调用不同的处理类来处理。处理的流程也比较类似,都是先把消息放到一个队列中,然后启动相应的Service来处理。Service会维护信息队列,然后处理每个信息。短信是由Frameworks中的SmsManager发送出去,而彩信是通过Http协议发送。
短信发送在交由SmsMessageSender处理之前,WorkingMessage会回调UI一次,以让UI刷新收信人编辑框和信息文本输入框。
SmsMessageSender的主要任务就是,把信息进行按收信人拆分,也就是说,短信是要给每个收信人都发一封,虽然你可能只编辑一个短信,但是当收信人不只一个时,就变成了多条短信,就要发出多条短信,要给每一个收信人都发一封短信。因此,SmsMessageSender的第一个任务就是分析收信人地址,得到收信人的个数,然后把信息按每个收信人都放入待发送的队列中。这样就得到了一个短信发送队列,短信的数目就是收信人的个数。事实上,SmsMessageSender的工作仅此而已,当把信息都放入发送队列后也就是写进数据库,然后信息的状态是正在发送中,它会发送Intent唤起SmsReceiverService来处理队列,它的工作就完成了,sendMessage()也就此返回。SmsMessageSender的sendMessage()返回后,WorkingMessage会再次回调UI的接口,因为此时短信已被写入数据库,所以UI会刷新信息列表,显示刚刚的短信,这时的状态应该是正在发送中,因为是从待发送队列中拿到的。从这以后,发送流程的类不会再直接与UI进行通信,发送服务SmsReceiverService等会直接更新数据库中短信的状态,而UI会监听数据库的变化,一旦信息数据发生变化,UI就会刷新列表中的消息,更新状态,比如将发送中变成已发送,或是标明发送失败等,而这些状态都是发送服务在更新。
SmsReceiverService,不要被其名字虎住,它并不只负责接收信息,它是短信(SMS)处理的Service,负责短信的发送和接收,在得到发送短信息指令(ACTION_SEND_MESSAGE)后会从队列中读出第一个短信,然后创建SmsSingleRecipientSender对象,传入收信人地址,消息内容,所属的threadid和短信的Uri,并调用其sendMessage()发送这个短信。
SmsSingleRecipientSender会调用SmsManager的方法divideMessage()来把短信分成适合发送的几个部分,因为可能信息过长,不能一次发送完成,所以就需要分成几部分来分次发送。同时会把消息移动到Outbox。然后会针对分割的每一部分都会创建二个PendingIntent,这二个PendingIntent都是给底层用的,一个用于当短信被发送出去时广播出来,另一个是在短信已被收信人接收到时广播出来。所以二个广播的作用是,一个可用于标识短信已发送,另一个则可以作为送达的通知。最后调用SmsManager.sendMultipartTextMessage交由底层来发送短信。
SmsReceiverService并不是自己去监听SEND_MESSAGE_ACTION和MESSAGE_SENT_ACTION的,而是由SmsReceiver来监听这二个广播事件,然后通过StartService再把这二个事件传送给SmsReceiverService进行处理。
信息已发送广播和信息已送达广播分别由SmsReceiverService监听和MessageStatusReceiver。它们收到广播后,会从Intent中取得详细的发送和送达状态,然后更新数据库中信息的状态(status),UI当发现数据库变化后,就会更新UI。
至此,一个短信发送完成。
彩信发送
MmsMessageSender先从数据库中读出彩信发送的Pdu―SendReq,Google的内置包com.google.android.mms.*;里面封装了所有操作Pdu的方法,包括把Pdu写入数据库(PduPersister.persist()),从数据库中读取生成Pdu(PduPersister.load())。然后根据当前彩信的配置和其他信息对SendReq进行更新,比如设置Expiration,Priority,Date和Size等,把彩信移到Outbox,然后启动TransactionService来处理彩信。sendMessage()就此返回。WorkingMessage会再次回调UI的接口,因为此时彩信已被在数据库中,所以UI会刷新信息列表,显示刚刚的彩信,这时的状态应该是正在发送中。
TransactionService,与短信的SmsReceiverService类似,是负责处理彩信的服务,可以发送,接收等。对于TransactionService来讲,所有的需要处理的流程,无论是发送还是接收,都是一个Transaction。它内部有二个队列,一个是当前正在处理(processing)的Transaction,一个是待处理(pending)的Transaction。它维护这二个队列,并检查网络的连接,打开彩信网络连接,准备和检查环境,然后从待处理的队列中取出第一个,放入正在处理的队列中,并处理这个Transaction,也就是调用Transaction.process()。
发送彩信是一个SendTransaction,它的process()方法负责发送彩信,它会创建一个独立的线程来做,因此不会阻塞TransactionService,处理服务就可以再处理其他的Transaction。它会先从数据库中取出彩信Pdu,M-Send.req,(SendReq),更新一些字段,比如date,然后调用其父类Transaction.java中的方法sendPdu来把SendReq发送出去,sendPdu()会返回发送的结果(send confirmation)。Transaction.sendPdu()会先设置好网路,然后直接调用HttpUtils中的httpConnection()方法,用HTTP把彩信发送出去,同时取得返回消息(Response)给SendTransaction。SendTransaction会检查发送结果,返回结果(Send Confirmation),分析状态并更新至数据库(比如发送失败或发送成功)。UI会监听到状态变化,并更新信息列表。
到此,一个彩信发送完成。
前面有提到过TransactionSettings,它是对于一个处理流程的相关配置信息,里面含有MMSC(Multimedia Message Service Center),Proxy和ProxyPort。这些信息,特别对于发送和接收来说是十分重要的。因为对于手机的信息,并不是手机直接把信息发送到接收人的手机上,而是直接发给服务中心,后面就是由服务中心再把信息发送给对应的接收人的手机上。对于彩信也是这样,HttpUtils通过HTTP协议把彩信发送给MMSC,它是一个URL地址,之后对于发送方来讲,彩信就发送完了,彩信服务中心(MMSC)会处理接下来的发送过程,服务中心是与手机运营相关的,它由运营商来提供。对于Mms发送彩信,是不会特意指定TransactionSettings的,也就是说它不会指定MMSC和Proxy,那么TransactionService就会用系统默认的MMSC,Proxy作为TranscationSetting,MMSC,Proxy和ProxyPort需要从Telephony数据库中查询出来,它们是与具体手机的APN设置和具体的运营商相关。所以,这里如果想要改变彩信的配置信息,只能更改APN系统设置来完成。
而短信的发送就不涉及SMSC(短信服务中心),因为Frameworks中的工具已经封装好了SmsManager提供了几个发送短信的方法,可能它会去处理SMSC相关的东西。
总结,可以看出数据库在信息的发送过程中扮演了重要的角色,当信息离开编辑器后就马上写入了数据库,发送过程中的各个类都是先从数据库中加载信息,然后做相应处理,然后写回数据库或是更新状态,然后再交由下一个流程来处理。而所谓的Pending Message Queue其实没有相应的数据结构,它们都是数据库中的信息且状态是待发送而已。所以信息离开编辑器后就被写入了数据库,只不过状态一直在改变,从发送中到已发送,或发送失败,或如果Telephony服务不可用会仍处在待发送,但对于UI页面来讲可能没有那么多状态,它可能只显示发送中,已发送和发送失败。
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