简单写一下android 对线程 的c++封装~~~其实API已经写得很清楚了~~
封装 的文件 :/frameworks/base/include/utils/threads.h
这里不讨论具体实现,具体实现是和系统 相关联的~~首先Anroid提供了几个与直接创建线程的函数:
inline bool createThreadEtc(thread_func_t entryFunction,
void *userData,
const char* threadName = "android:unnamed_thread",
int32_t threadPriority = PRIORITY_DEFAULT,
size_t threadStackSize = 0,
thread_id_t *threadId = 0)
inline thread_id_t getThreadId()
最后看看android的thread类,在实际使用的过程中都是继承这个thread类来创建自己的thread类,并定义线程的执行内容,下面主要围绕创建自己的线程类需要实现的几个函数说说:
class Thread : virtual public RefBase
首先它继承自RefBase类,一般在使用的时候要实现onFirstRef()这个父类函数,一般经典 的用法是在里面运行Thread的run函数,这样在创建thread的实例 的时候就开始运行这个线程了。当然也可以不在这里执行run()函数,在其他地方执行run()函数启动这个线程。
virtual status_t readyToRun();
这个函数定义thread执行前的初始化工作
virtual bool threadLoop() = 0;
这个函数是每个线程类都要实现的,在这里定义thread的执行内容,这个函数如果返回true,则函数会不停地执行threadloop中的内容,如果这个函数返回false,则threadloop中的内容仅仅执行一次线程就会退出。
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