这是我们最常见的一类模式,对这一类模式有一个通用的特点就是:
封装创建的方式和过程。
这里所谓封装就是隐藏的意思,对对象的创建方法和过程不可见,或者是虚拟的过程。
隐藏创建方式,就是如单例,工厂方法,隐藏创建过程则是指builder,原型,至于抽象工厂,我认为他包含了以上两种。
我们想想一个对象的创建有哪些步骤?
1、创建什么东西?--接口定义
2、谁创建? --决策类or帮助类
3、如何创建? --how,创建过程
4、什么时候创建? --创建时机的触发
由此可知,创建型就是在上面几个点做文章
我将单例模式放在最前面来讲,是因为简单和直白。
1、单例模式
gof原文这么讲的:
有2点:
a、仅且只能有1个实例
b、提供一个全局访问点
就是说一个对象只能生成一次,然后可以全局个方法或者类去调用。
<有事离开,未完待续>
从上面描述就知道,我们一般在需要只用对象的一个实例的时候才用到这个模式,类似我们常说的全局对象,在j2ee中我们知道默认spring初始化bean的时候都是单例的,我们也可以在配置文件中定义,如下:
这告诉spring容器,foo的实例只会生成一次。
那么在android中,有哪些地方用到了单例模式呢?
我们知道一个手机中,打开输入法,不管在哪打开,其实都是一个实例;Activity.java中有一个mSearchManager的对象它也是单例对象;如果是android原生系统,有个全局搜索global,如果看android源码,你会发现DisplayManagerGlobal,WindowManagerGlobal等等很多都是单例的,这些对象负责管理整个手机的运行处理。我们来看 WindowManagerGlobal 的实现:
这样系统保证了WindowManagerGlobal 对象的产生只会有一个,在系统调用(决策对象)需要的时候,调用getInstance(全局访问点),来生成new 。这是一个很完整的单例模式的实现,一个很好的例子。
mSearchManager的实现也很有意思:
这里有人会说怎么这样嗯,没返回SearchManager对象啊,就是没有决策类这个角色。其实他是有的,他的决策类就是我们常用的getSystemService,看代码:
if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
return mWindowManager;
} else if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
ensureSearchManager();
return mSearchManager;
}
return super.getSystemService(name);
}
其实这里getSystemService我们可以看做一个特殊的决策类,从以下代码来看:
我们改成:
这就是一个单例模式。但从getSystemService整个代码来看,确实工厂方法模式,这个我们在下面会讲到。
根据对象创建时机的不同,单例模式有三种方式:
1、饿汉式 --就是实例在类加载的时候就生成
2、懒汉式
3、注册式
第一种和第二种方式区别在于创建时机的差异,而第三种则是如何创建有区别。
最后,问几个问题:
1、android还有哪些其他的单例模式
2、launcher mode中有没有单例模式的实现
3、单例模式的拓展中,数据库连接池属于哪种方式的变异(衍生).
4、三种方式的单例模式的优缺点有哪些?一般用途区别在哪?。
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