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Android开场动画类完整实现代码

2020-04-11 11:47:25
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供稿:网友

本文所述实例为在android中开起开场动画类,已封装好,进行android开发的朋友可使用。在这个类中,你可以:设置开场动画的图片资源、返回下一个要启动的Activity、显示开场动画、执行耗时的操作、创建启动时的界面Layout、设置屏幕的方向。默认是竖屏、开场动画的图片资源类。封装了图片、播放时间、开始时的透明程度等。

具体实现代码如下:

package com.lurencun.cfuture09.androidkit.ui;import java.io.Serializable;import java.lang.ref.WeakReference;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.content.pm.ActivityInfo;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.Gravity;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.view.ViewGroup.LayoutParams;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.ImageView;import android.widget.ImageView.ScaleType;import com.lurencun.cfuture09.androidkit.thread.HandlerFactory;public abstract class IntroActivity extends Activity { private static final String FLAG_RESOURCE = "FLAG_RESOURCE"; /** * 后台任务完成的标志。 */ private static final byte BACKGROUND_FINISH = 0x01; /** * 前台任务完成的标志。 */ private static final byte FRONTGROUND_FINISH = 0x10; /** * 表示要播放开场动画。 */ private static final int INTRO_PLAY = 0; /** * 开场动画的资源。 */ private List<IntroImgResource> mResources; /** * 图片背景颜色。默认为白色。 */ private int mBackgroundColor = 0xFFFFFFFF; /** * UI线程。 */ private Handler mUiHandler; /** * 用来显示动画。 */ private ImageView mIntroImage; /** * 屏幕方向。 */ private int mOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); init(); runOnMainThread(); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); this.setRequestedOrientation(mOrientation); this.setContentView(createLayout()); setIntroResources(mResources); startOnBackground(); showIntro(); } private void init() { mResources = new ArrayList<IntroImgResource>(); mUiHandler = new UIHandler(this); } /** * 设置开场动画的图片资源。 * * @param resources *      开场动画的图片资源。 */ protected abstract void setIntroResources(List<IntroImgResource> resources); /** * 返回下一个要启动的Activity。 * * @return 下一个要启动的Activity。 */ protected abstract Class<?> nextActivity(); /** * 显示开场动画。 */ protected void showIntro() { int delayTime = 0; for (final IntroImgResource resource : mResources) {  Message msg = new Message();  msg.what = INTRO_PLAY;  Bundle data = new Bundle();  data.putSerializable(FLAG_RESOURCE, resource);  msg.setData(data);  mUiHandler.sendMessageDelayed(msg, delayTime);  delayTime += resource.playerTime; } mUiHandler.sendEmptyMessageDelayed(FRONTGROUND_FINISH, delayTime); } /** * 执行耗时的操作。 */ private void startOnBackground() { HandlerFactory.newHandlerInOtherThread("intro_bg").post(  new Runnable() {   @Override   public void run() {   runOnBackground();   mUiHandler.sendEmptyMessage(0x1);   }  }); } /** * 创建启动时的界面Layout。 * * @return 返回创建的界面Layout. */ private View createLayout() { FrameLayout layout = new FrameLayout(this); ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(  LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT); layout.setLayoutParams(layoutParams); layout.setBackgroundColor(getBackgroundColor()); mIntroImage = new ImageView(this); FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(  FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,  FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT); params.gravity = Gravity.CENTER; layout.addView(mIntroImage, params); return layout; } /** * 获取图片背景。 * * @return */ public int getBackgroundColor() { return mBackgroundColor; } /** * 设置图片背景。 * * @param backgroundColor */ public void setBackgroundColor(int backgroundColor) { this.mBackgroundColor = backgroundColor; } /** * 返回屏幕方向。 * * @return */ public int getmOrientation() { return mOrientation; } /** * 设置屏幕的方向。默认是竖屏。 * * @param mOrientation *      屏幕方向。ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT或者是ActivityInfo. *      SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE。 */ public void setmOrientation(int mOrientation) { this.mOrientation = mOrientation; } /** * 在前台中执行的代码。如需对界面进行横屏的重新设置,请此在执行setmOrientation()方法。 */ protected void runOnMainThread() { } /** * 在后台中执行的代码。在此进行比较耗时的操作。 */ protected void runOnBackground() { } protected static class UIHandler extends Handler { /**  * 是否需要等待。  */ private int isWaiting = 0; private WeakReference<IntroActivity> activity; public UIHandler(IntroActivity activity) {  this.activity = new WeakReference<IntroActivity>(activity); } public void handleMessage(android.os.Message msg) {  if (msg.what == INTRO_PLAY) {  IntroImgResource resource = (IntroImgResource) msg.getData()   .getSerializable(FLAG_RESOURCE);  AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(   resource.startAlpha, 1f);  animation.setDuration(resource.playerTime);  IntroActivity intro = activity.get();  if (intro != null) {   if (resource.isExpand) {   intro.mIntroImage.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);   } else {   intro.mIntroImage.setScaleType(ScaleType.CENTER);   }   intro.mIntroImage.setImageResource(resource.mResId);   intro.mIntroImage.startAnimation(animation);  }  return;  }  if (msg.what == BACKGROUND_FINISH || msg.what == FRONTGROUND_FINISH) {  isWaiting |= msg.what;  // 当后台或前台的任务未完成时,不执行Activity的跳转。  if (isWaiting == (BACKGROUND_FINISH | FRONTGROUND_FINISH)) {   IntroActivity intro = activity.get();   if (intro != null) {   intro.startActivity(new Intent(intro, intro    .nextActivity()));   intro.finish();   }  }  } }; }; /** * 开场动画的图片资源类。封装了图片、播放时间、开始时的透明程度。 * * @author msdx * */ protected class IntroImgResource implements Serializable { /**  * 序列化ID。  */ private static final long serialVersionUID = -2257252088641281804L; /**  * 资源图片ID.  */ private int mResId; /**  * 播放时间,单位为毫秒。  */ private int playerTime; /**  * 开始时的透明程度。0-1之间。  */ private float startAlpha; /**  * 图片是否扩展。  */ private boolean isExpand; /**  * 开场动画资源的构造方法。  *  * @param mResId  *      图片资源的ID。  * @param playerTime  *      图片资源的播放时间,单位为毫秒。。  * @param startAlpha  *      图片资源开始时的透明程度。0-255之间。  */ public IntroImgResource(int mResId, int playerTime, float startAlpha, boolean isExpand) {  super();  this.mResId = mResId;  this.playerTime = playerTime;  this.startAlpha = startAlpha;  this.isExpand = isExpand; } /**  * 获取资源图片ID。  *  * @return 资源图片ID。  */ public int getmResId() {  return mResId; } /**  * 设置资源图片ID.  *  * @param mResId  *      要设置的资源图片ID.  */ public void setmResId(int mResId) {  this.mResId = mResId; } /**  * 返回资源图片的播放时间。  *  * @return 资源图片的播放时间。  */ public int getPlayerTime() {  return playerTime; } /**  * 设置资源图片的播放时间。  *  * @param playerTime  *      资源图片的播放时间。  */ public void setPlayerTime(int playerTime) {  this.playerTime = playerTime; } /**  * 得到资源开始时的透明程度。  *  * @return  */ public float getStartAlpha() {  return startAlpha; } /**  * 设置资源开始时的透明程度。  *  * @param startAlpha  */ public void setStartAlpha(float startAlpha) {  this.startAlpha = startAlpha; } /**  * 返回图片是否设置扩展。  *  * @return  */ public boolean isExpand() {  return isExpand; } /**  * 设置图片是否扩展。  *  * @param isExpand  *      如果为true,则图片会被拉伸至全屏幕大小进行展示,否则按原大小展示。  */ public void setExpand(boolean isExpand) {  this.isExpand = isExpand; } }}

本实例配备了详细的注释说明,读者可以在了解程序代码功能的基础上进行个性化的修改,打造出自己独具个性的Android开场动画!

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