1、完整生命周期
上图是Android Activity的生命周期图,其中Resumed、Paused、Stopped状态是静态的,这三个状态下的Activity存在时间较长。
(1)Resumed:在此状态时,用户可以与Activity进行交互,Activity在最前端
(2)Paused:在此状态时,Activity被另外一个Activity遮盖,此Activity不可接受用户输入信息。另外一个Activity来到最前面,半透明的,但并不会覆盖整个屏幕。
(3)Stopped:在此状态时,Activity完全被隐藏,不可见。保留当前信息,Activity不执行任何代码。
(4)Created与Started:系统调用onCreate()后迅速调用onStart(),然后迅速执行onResume()。
以上就是Android的Activity整个生命周期。
2、主Activity
用户可以指定程序启动的主界面,此时被声明为“launcher或main”Activity的onCreate()方法被调用,成为程序的入口函数。该入口Activity可以在AndroidManifest.xml中定义主Activity。此时,主Activity必须使用以下标签声明:
3、一个新的Activity实例
系统首先调用新Activity的onCreate()方法,所以,我们必须实现onCreate()方法。如:声明UI元素、定义成员变量、配置UI等。但是事情不宜太多,避免启动程序太久而看不到界面。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set the user interface layout for this Activity
// The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml
file
setContentView(R.layout.main_activity);
// Initialize member TextView so we can manipulate it later
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
// Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// For the main activity, make sure the app icon in the action bar
// does not behave as a button
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
}
}
onCreate()执行完即调用onStart()和onResume()方法,Activity不会在Created或者Started状态停留。
4、销毁Activity
Activity的最后一个回调是onDestroy(),系统会执行这个方法做为你的Activity要从系统中完全删除的信号。大多数APP不需实现此方法,因为局部类的references会随着Activity的销毁而销毁。并且Activity应该在onPause()和onStop()方法中执行清楚Activity资源的操作。如果Activity在onCreate()时创建的后台线程,或者是其他有可能导致内存泄露的资源,你应该在onDestroy()时杀死它们。
// Stop method tracing that the activity started during onCreate()
android.os.Debug.stopMethodTracing();
}
系统通常是在执行了onPause()与onStop()后在调用onDestroy(),除非在onCreate()中调用了finish()。例如,如果你的Activity只是做了一个临时的逻辑跳转功能,它使用用来决定跳转到下一个Activity,这样,你需要在onCreate()中调用finish()方法。系统就会直接调用onDestroy方法,其他生命周期就不会被执行。
5、暂停与恢复
当前Activity被其它可见组件阻塞,当前Activity部分可见,当前Activity进入Pause状态。系统调用Activity中的onPause()方法,执行onResume()方法恢复。
当前Activity被其它组件完全阻塞,当前Activity完全不可见,则当前Activity进入Stop状态。
当系统调用你的Activity中的onPause(),从技术上讲,那意味着你的Activity仍然处于部分可见的状态。通常在onPause()回调方法里面做下面的事情。
(1)停止动画或者其他正在运行的操作,减少CPU浪费
(2)提交没有保存的改变,但仅仅是用户离开时保存的内容,如邮件
(3)释放系统资源,如broadcast receivers、sensors、GPS或者其他任何影响电量的资源。
(4)如果程序正在使用Camera,onPause()会是一个比较好的地方去释放资源的操作。
// Release the Camera because we don't need it when paused
// and other activities might need to use it.
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}
通常,不应该使用onPause()来保存用户改变的数据到永久存储上,当你确认用户期待那些改变能够自动保存的时候,才可以把那些数据存储到永久存储。然而,应该避免在onPause()时执行CPU-intensive的工作,例如写数据到DB,因为他会导致切换Activity变得缓慢。这些工作应该放到onStop()中去坐。
如果,Activity实际上要被Stop,那么应减少在onPause中的工作量,提高流畅性。
恢复Activity
用户从Pause状态恢复时,调用onResume()方法。此时Activity处于最前台,包括第一次创建时,此时,应该在onResume中初始化那些你在onPause方法里释放掉的组件,并执行那些Activity每次进入Resumed state都需要的初始化动作。
// Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
if (mCamera == null) {
initializeCamera(); // Local method to handle camera init
}
}
6、停止与重启Activity
恰当的停止与重启Activity会使用户感知程序的进行。下面一些场景涉及停止与重启:
(1)用户打开最近使用的App的菜单并切换到另外一个App,此时,你的App是被停止的,用户回到你的App,那么你的Activity被重启。
(2)用户在App中启动一个新的Activity的操作,当前Activity会在新Activity创建后stop,如果用户点击back按钮,回到上一个Activity,重启
(3)用户使用App,接到来电时。
停止状态UI不可见。系统在Activity停止时会在内存中保存了Activity实例,有时不需事先onStop(),onRestart()甚至onStart()方法,因为大多数的activity相对简单,activity会自己停止与重启。你只需要使用onPause来停止正在运行的动作,并断开系统资源链接。
上图显示:当用户离开你的Activity,系统会调用onStop()来停止Activity,用户返回时调用onRestart(),然后迅速调用onStart()与onResume(),无论什么原因导致Activity停止,系统总会在onStop之前调用onPause
停止Activity
当你的Activity调用onStop方法,Activity不再可见,并且应该释放那些不再需要的所有资源,一旦你的Activity停止了,系统会在不需要的这个activity时销毁它的实例。在极端情况下,系统会直接杀死你的App进程,并且不执行Activity的onDestroy()回调函数,因此你需要在onStop()来释放资源,否则内存泄露。尽管onPause方法在onStop之前调用,应应该使用onStop来执行CPU-intensive的shut-down操作。如写数据到DB。
当Activity停止,其对象会保存在内存中,并且在Resume时重新调用,不需在恢复到Resumed state状态前初始化那些被保存在内存中得组件,系统为我们保存了每一个在布局中的视图的当前状态。即使系统会在Activity stop时销毁这个Activity,它仍然会保存View对象的状态到一个Bundle中,并且在用户返回这个Activity时恢复他们。
重新创建Activity:当Activity在屏幕被旋转时,会被destroy与recreated。此时会加载一些alternative的资源,如layout。默认情况下,系统使用Bundle实例来保存每一个视图对象中得信息。为了使Android系统能够恢复Activity中的View状态,每个View都必须有一个唯一的ID
为了确保额外更多的数据到saved instance state,在Activity的声明周期里面存在一个添加的回调函数,必须重写onSaveInstanceState(),当用户离开你的Activity时,系统会调用它。当系统调用这个函数时,系统会在你的Activity被一场Destroy时传递Bundle对象,这样,你可以增加额外的信息到Bundle中,并保存在系统中。如果系统在Activity被Destroy之后想重新创建这个Activity实例时,之前的那个Bundle对象会被传递到Activity的onRestoreInstanceState()方法和onCreate()方法中。
保存Activity状态:当Activity开始Stop时,系统会调用onSaveInstanceState(),因此你的Activity可以用键值对的集合来保存状态信息,这个方法会默认保存Activity视图的状态信息,例如在EditText组件中得文本或者是ListView的滑动位置。为了给Activity保存额外的状态信息,你必须实现onSaveInstanceState()并增加键值对到Bundle中。如:
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
恢复Activity状态:当你的Activity从Destroy中重建,你可以从系统传递给你的Activity的Bundle中恢复保存的状态。onCreate()与onRestoreInstanceState()回调方法都接收到了同样的Bundle,里面包含同样的实例状态信息。因为onCreate()方法会在第一次创建新的Activity实例与重新创建之前被Destroy的实例时都被调用,你必须尝试读取Bundle对象之前检查它是否为NULL,如果为NULL,系统第一次创建新Activity。否则是恢复被Destroy的Activity。
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance
}
...
}
我们可以选择实现onRestoreInstanceState(),而不是在onCreate方法里恢复数据。onRestoreInstanceState()方法会在onStart()方法之后执行,系统仅仅会在存在需要恢复的状态信息时才会调用onRestoreInstanceState(),因此不需检查Bundle是否为NULL。
// Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
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