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Android中AsyncTask与handler用法实例分析

2020-04-11 11:20:27
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了Android中AsyncTask与handler用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!

android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。

我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件

当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。
为了解决这种情况,android为我们提供了很多办法。

1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;

2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。

3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false

4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。

5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.

AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL
Progress 后台任务执行的百分比。
Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String

用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。

1) 子类化AsyncTask
2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
doInBackground(Params…),将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
onPostExecute(Result),在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

1) Task的实例必须在UI thread中创建
2) execute方法必须在UI thread中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

package cn.com.chenzheng_java; import android.os.AsyncTask; /**  *  * @author chenzheng_java  * @description 异步任务AcyncTask示例  *    */ public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> {  /**  * 该方法由ui线程进行调用,用户可以在这里尽情的访问ui组件。  * 很多时候,我们会在这里显示一个进度条啥的,以示后台正在  * 执行某项功能。  */  @Override  protected void onPreExecute() {  super.onPreExecute();  }  /**  * 该方法由后台进程进行调用,进行主要的耗时的那些计算。  * 该方法在onPreExecute方法之后进行调用。当然在执行过程中  * 我们可以每隔多少秒就调用一次publishProgress方法,更新  * 进度信息  */  @Override  protected Object doInBackground(String... params) {  return null;  }  /**  * doInBackground中调用了publishProgress之后,ui线程就会  * 调用该方法。你可以在这里动态的改变进度条的进度,让用户知道  * 当前的进度。  */  @Override  protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  super.onProgressUpdate(values);  }  /**  * 当doInBackground执行完毕之后,由ui线程调用。可以在这里  * 返回我们计算的最终结果给用户。  */  @Override  protected void onPostExecute(Object result) {  super.onPostExecute(result);  } }

下面介绍最本质的多线程:hanlder和message机制:

为何需要多线程:

在日常应用中,我们通常需要处理一些“后台,用户不可见”的操作,例如说,我们需要下载一个音乐,要是你的应用必须等用户下载完成之后才可以进行别的操作,那肯定让用户非常的不爽。这时候,我们通常的做法是,让这些操作去后台执行,然后等后台执行完毕之后,再给用户弹出相应的提示信息。这时候,我们就需要使用多线程机制,然后通过创建一个新的线程来执行这些操作。

明白了,实现需求,我们就准备着手实现了。但是,经过进一步的了解,我们悲剧的发现,android中的线程机制是,只能在UI线程中和用户进行交互。当我们创建了一个新线程,执行了一些后台操作,执行完成之后,我们想要给用户弹出对话框以确认,但是却悲剧的发现,我们根本无法返回UI主线程了。(UI线程就是你当前看到的这些交互界面所属的线程)。

这时候,我们如果想要实现这些功能,我们就需要一个android为我们提供的handler和message机制。

先讲解下编程机制:

我们通常在UI线程中创建一个handler,handler相当于一个处理器,它主要负责处理和绑定到该handler的线程中的message。每一个handler都必须关联一个looper,并且两者是一一对应的,注意,这点很重要哦!此外,looper负责从其内部的messageQueue中拿出一个个的message给handler进行处理。因为我们这里handler是在UI线程中实现的,所以经过这么一个handler、message机制,我们就可以回到UI线程中了。

handler:处理后台进程返回数据的工作人员。
message:后台进程返回的数据,里面可以存储bundle等数据格式
messageQueue:是线程对应looper的一部分,负责存储从后台进程中抛回的和当前handler绑定的message,是一个队列。
looper:looper相当于一个messageQueue的管理人员,它会不停的循环的遍历队列,然后将符合条件的message一个个的拿出来交给handler进行处理。

注意,handler是在UI线程中声明的,如果我们直接用类似代码执行一个线程的话,实际上并没有创建一个新的线程,因为handler已经跟默认的UI线程中的looper绑定了。

如果有兴趣的话,可以去看下Handler的默认空构造函数便知道原因了,里面直接绑定了当前UI线程的looper。

下面给出一个比较简单,并且实用的实例。

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {   private Button btnTXT;   private TextView tvTXT;   private StringBuffer returnMsg;   @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_main);     btnTXT = (Button)findViewById(R.id.btnTXT);     tvTXT = (TextView)findViewById(R.id.tvTXT);     btnTXT.setOnClickListener(this);       }   @Override   public void onClick(View v) {     returnMsg = new StringBuffer();     // 创建一个包含Looper的线程,这里如果没有HandlerThread的调用,会直接将后边的MyRunnable放到UI线程队列(myHandler.post(new MyRunnable()))     HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");     handlerThread.start();   // 启动自定义处理线程     myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());    // 将handler绑定到新线程      myHandler.post(new MyRunnable());    // 在新线程中执行任务    }   /** 主线程Handler,可以与UI控件交互 */   Handler mainHanlder = new Handler(){     @Override     public void handleMessage(Message msg) {       if(msg.what == 0) {         tvTXT.setText(returnMsg.toString());  // 与主线程控件打交道(直接访问)       }     }   };   /** 构造Hanlder,不可与UI控件直接交互 */   private MyHandler myHandler = null;   private class MyHandler extends Handler{     /**      * 使用默认的构造函数,会将handler绑定当前UI线程的looper。      * 如果想使用多线程这里是不能使用默认的构造方法的。      */      public MyHandler(){       super();     }     /** 构造函数,自定义looper */     public MyHandler(Looper looper) {       super(looper);     }     // 处理具体的message消息,继承自父类的方法     @Override     public void handleMessage(Message msg) {       int what = msg.what;         Bundle bundle = (Bundle)msg.obj;      // 提取bundle中的信息       String name = bundle.getString("name");       String sex = bundle.getString("sex");       boolean marry = bundle.getBoolean("marray");       int age = bundle.getInt("age");       StringBuffer strBuf = new StringBuffer();    // 拼接bundle信息       strBuf.append("what = ").append(what).append("/n/n");       strBuf.append("name = ").append(name).append("/n");       strBuf.append("sex = ").append(sex).append("/n");       strBuf.append("marry = ").append(marry).append("/n");       strBuf.append("age = ").append(age).append("/n/n");       strBuf.append("http://blog.csdn.net/sunboy_2050");       returnMsg = returnMsg.append(strBuf);  // 保存要显示的结果       mainHanlder.sendEmptyMessage(0);    // 向主线程mainHanlder发送消息,与UI控件交互显示结果       super.handleMessage(msg);     }   }   // 构造Runnable,处理后台业务逻辑,如下载   private class MyRunnable implements Runnable{     @Override     public void run() {       try {         Message msg = Message.obtain(myHandler);  // 捕获myHandler消息        msg.what = 10;         Bundle bundle = new Bundle();        // 封装bundle信息         bundle.putString("name", "yanggang");         bundle.putString("sex", "pure boy");         bundle.putBoolean("marry", false);         bundle.putInt("age", 18);         msg.obj = bundle;         long thID = Thread.currentThread().getId();         returnMsg.append(thID).append(" : send msg start...").append("/n");         msg.sendToTarget();   // 向myHandler发送消息         Thread.sleep(3000);       } catch (Exception e) {         Log.i("", "Runnable send msg error...");         e.printStackTrace();       }     }   } }

运行结果:

完整实例代码代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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