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Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法

2020-04-11 11:16:24
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

android开发中经常会用到socket通讯。由于项目需要,最近研究了一下这方面的知识。 需求是想通过wifi实现android移动设备和android平台的电视之间的文件传输与控制。 毫无疑问这中间一定需要用到socket来进行通信。今天就两台设备的握手连接方式分享一下吧,该方法只是本人个人想法的实现,仅供参考,如有雷同,不胜荣幸。

要想使用socket进行通讯,就必须知道服务端的IP地址,我使用的是通过udp局网广播来实现局网内服务端的搜寻建立连接。以下是代码实现。

首先是客户端:

public class MainActivity extends Activity {  /*发送广播端的socket*/  private MulticastSocket ms;  /*发送广播的按钮*/  private Button sendUDPBrocast;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   init();  }  /*初始化参数*/  public void init() {   setContentView(R.layout.main);   sendUDPBrocast = (Button) findViewById(R.id.send);   sendUDPBrocast.setOnClickListener(new SendUDPBrocastListener());   try {    /*创建socket实例*/    ms = new MulticastSocket();   } catch (Exception e) {    e.printStackTrace();   }  }  /**   * 单击按钮时,发送局域网广播   * */  class SendUDPBrocastListener implements OnClickListener{   @Override   public void onClick(View v) {    //发送的数据包,局网内的所有地址都可以收到该数据包    DatagramPacket dataPacket = null;    try {     ms.setTimeToLive(4);     //将本机的IP(这里可以写动态获取的IP)地址放到数据包里,其实server端接收到数据包后也能获取到发包方的IP的     byte[] data = "192.168.1.101".getBytes();     //224.0.0.1为广播地址     InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");     //这个地方可以输出判断该地址是不是广播类型的地址     System.out.println(address.isMulticastAddress());     dataPacket = new DatagramPacket(data, data.length, address,       8003);     ms.send(dataPacket);     ms.close();    } catch (Exception e) {     e.printStackTrace();    }   }  } } 

以下是服务端:

public class MainActivity extends Activity implements Runnable {  private MulticastSocket ds;  String multicastHost="224.0.0.1";  InetAddress receiveAddress;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.main);   try {    ds = new MulticastSocket(8003);    receiveAddress=InetAddress.getByName(multicastHost);    ds.joinGroup(receiveAddress);    new Thread(this).start();   } catch (Exception e1) {    // TODO Auto-generated catch block    e1.printStackTrace();   }  }  @Override  public void run() {   // TODO Auto-generated method stub   byte buf[] = new byte[1024];   DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 1024);   while (true) {    try {     ds.receive(dp);     //Toast.makeText(this, new String(buf, 0, dp.getLength()), Toast.LENGTH_LONG);     System.out.println("client ip : "+new String(buf, 0, dp.getLength()));    } catch (Exception e) {     e.printStackTrace();    }   }  } }

这样一来如果移动设备所连接的局网内存在socket的服务端,服务端就会接收到客户端发出的广播,然后服务端再通过接收到的IP与客户端进行连接进而就可以进行控制及文件的传输了。需要注意的是,udp广播会导致局网传输速度变慢,而且udp为不可靠协议,发出的广播服务端不一定都能够收到,所以在实际情况中需要做很多逻辑处理,比如在线程里发广播直到收到服务端的回应 但如果局网内不存在服务端就会陷入死循环,所以这时就要做限时操作了等等。。。 具体的看个人需求而言了吧。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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