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Android重力传感器实现滚动的弹球

2020-04-11 11:12:49
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来源:转载
供稿:网友

熟知:

什么是传感器:

     所谓传感器能够探测如光、热、温度、重力、方向 等等的功能!

Android中提供传感器有哪些:

     1.  加速度传感器(重力传感器)
     2.  陀螺仪传感器
     3.  光传感器
     5.  恒定磁场传感器
     6.  方向传感器
     7.  恒定的压力传感器
     8.  接近传感器
     9.  温度传感器

一、 问题描述

Android中有多达11种传感器,不同的手机设备支持的传感器类型也不尽相同

1、 重力传感器 GV-sensor
2、 加速度传感器 G-sensor
3、  磁力传感器  M-sensor
4、 方向传感器  O-sensor
5、 线性加速度传感器 LA-sensor
6、 光线感应传感器 SENSOR_TYPE_LIGHT
7、 温度传感器
8、 压力传感器
9、 接近传感器
10、 旋转矢量传感器 RV-sensor
11、 陀螺仪传感器Gyro-sensor

  对于传感器的使用并不复杂,掌握不同传感器的作用和数据参数即可,下面我们就通过实践逐步掌握一些主要传感器的使用

  首先我们使用重力传感器来完成实现滚动的弹球,如图所示

二、 案例技术准备

1、 传感器框架 

 传感器应用开发涉及到的组件如下:

Sensor 

一个指定传感器的实例。这个类提供了各种方法让你确定传感器的功能。

SensorManager 

使用这个类来创建一个传感器服务的实例。这个类提供了各种方法类访问和列举传感器,注册和注销传感器事件监听,并获取相应的信息。设置数据获取速率,和校准传感器 

SensorEventListener 

传感器监听器,检测传感器的数据变化,并接受传感器事件

SensorEvent 

传感器事件,信息载体,检测的传感器的数据  

2、了解重力传感器 GV-sensor

  测量应用于设备X、Y、Z轴上的重力,重力数值为9.8

  坐标数据:

  将手机平放在桌面上,x轴默认为0,y轴默认0,z轴默认9.81。将手机朝下放在桌面上,z轴为-9.81。

  将手机向左倾斜,x轴为正值。将手机向右倾斜,x轴为负值。将手机向上倾斜,y轴为负值。将手机向下倾斜,y轴为正值。

三、 代码实现

1、基于SurfaceView编写游戏界面 (MySurfaceView)

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Thread th; private boolean flag; private Canvas canvas; private int screenW, screenH; //声明一个传感器管理器 private SensorManager sm; //声明一个传感器 private Sensor sensor; //声明一个传感器监听器 private SensorEventListener mySensorListener; //圆形的X,Y坐标 private int arc_x, arc_y; //传感器的xyz值 private float x = 0, y = 0, z = 0; /** * SurfaceView初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); //获取传感器管理类实例 sm = (SensorManager) MainActivity.instance.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE); //实例一个重力传感器实例  sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); //实例传感器监听器 mySensorListener = new SensorEventListener() {  @Override  //传感器获取值发生改变时在响应此函数   public void onSensorChanged(SensorEvent event) {  x = event.values[0];   //x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻   y = event.values[1];  //y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻   z = event.values[2];   //z>0 手机屏幕朝上 z<0 手机屏幕朝下   arc_x -= x;  arc_y += y;  }  @Override  //传感器的精度发生改变时响应此函数   public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {  } }; //为传感器注册监听器 sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } /** * SurfaceView视图创建,响应此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { screenW = this.getWidth(); screenH = this.getHeight(); flag = true; //实例线程 th = new Thread(this); //启动线程 th.start(); } /** * 游戏绘图 */ public void myDraw() { try {  canvas = sfh.lockCanvas();  if (canvas != null) {  canvas.drawColor(Color.BLACK);  paint.setColor(Color.RED);  canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint);  paint.setColor(Color.YELLOW);  canvas.drawText("当前重力传感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint);  canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint);  String temp_str = "tony提示: ";  String temp_str2 = "";  String temp_str3 = "";  if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {   temp_str += "当前手机处于水平放置的状态";   if (z > 0) {   temp_str2 += "并且屏幕朝上";   } else {   temp_str2 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";   }  } else {   if (x > 1) {   temp_str2 += "当前手机处于向左翻的状态";   } else if (x < -1) {   temp_str2 += "当前手机处于向右翻的状态";   }   if (y > 1) {   temp_str2 += "当前手机处于向下翻的状态";   } else if (y < -1) {   temp_str2 += "当前手机处于向上翻的状态";   }   if (z > 0) {   temp_str3 += "并且屏幕朝上";   } else {   temp_str3 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";   }  }  paint.setTextSize(10);  canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint);  canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint);  canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint);  } } catch (Exception e) {  // TODO: handle exception } finally {  if (canvas != null)  sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } /** * 触屏事件监听 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } /** * 按键事件监听 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return super.onKeyDown(keyCode, event); } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { } @Override public void run() { while (flag) {  long start = System.currentTimeMillis();  myDraw();  logic();  long end = System.currentTimeMillis();  try {  if (end - start < 50) {   Thread.sleep(50 - (end - start));  }  } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();  } } } /** * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView视图消亡时,响应此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; }} 

2、 编写主程序

public class MainActivity extends Activity { public static MainActivity instance; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); instance = this; //设置全屏 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //显示自定义的SurfaceView视图 setContentView(new MySurfaceView(this)); }}

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