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Android ListView优化之提高android应用效率

2020-04-11 11:12:40
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来源:转载
供稿:网友

ListView是一个经常用到的控件,ListView里面的每个子项Item可以使一个字符串,也可以是一个组合控件。Adapter是listview和数据源间的中间人。

当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。

下面为显示每条数据的xml文件:

<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="horizontal"><ImageView android:id="@+id/icon"android:layout_width="48dip"android:layout_height="48dip" /><TextView android:id="@+id/text"android:layout_gravity="center_vertical"android:layout_width="0dip"android:layout_weight="1.0"android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout>

1。最简单的方法,最慢且最不实用

public View getView(int pos, View convertView,ViewGroup parent){View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);((TextView) item.findViewById(R.id.text)).setText(DATA[pos]);((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)).setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);return item;}

2。利用convertview回收视图,效率提高200%。

public View getView(int pos, View convertView,ViewGroup parent){if (convertView == null) {convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);}((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)).setText(DATA[pos]);((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)).setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);return convertView;}

3。利用viewholder模式,效率在提高50%

static class ViewHolder {TextView text;ImageView icon;}public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ViewHolder holder;if (convertView == null) {convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);holder = new ViewHolder();holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text));holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon));convertView.setTag(holder);} else {holder = (ViewHolder) convertView.getTag();}holder.text.setText(DATA[pos]);holder.icon.setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);return convertView;}

adapter更新效率比较:

1的更新不到10 frames/second

2的更新接近30 frames/second

3的更新接近40 frames/second

背景和图像

视图背景图像总会填充整个视图区域

1。图像尺寸不合适会导致自动缩放

2。避免实时缩放

3。最好预先缩放到视图大小

originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(originalImage, // 􂿕缩放图像view.getWidth(), // 视图宽度view.getHeight(), // 视图高度true); // 􀽮线性过滤器

1的效率接近25 frames/second

2的效率接近50 frames/second

默认情况下, 窗口有一个不透明的背景

有时可以不需要

    -􁭱􃧗最高层的视图是不透明的

    - 􁭱 最高层的视图覆盖整个窗口

layout_width = fill_parentlayout_height = fill_parent

更新看不见的背景是浪费时间

删除窗口背景:

1。修改编码

public void onCreate(Bundle icicle){super.onCreate(icicle);setContentView(R.layout.mainview);// 删除窗口背景getWindow().setBackgroundDrawable(null);...}

2。修改xml

首先确定你的res/values/styles.xml有

<resources><style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme"><item name="android:windowBackground">@null</item></style></resources>

然后编辑androidmainfest.xml

<activity android:name="MyApplication"android:theme="@style/NoBackgroundTheme">...</activity>

更新请求

当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。

最好先找到无效区域,然后调用

invalidate(Rect dirty);invalidate(int left, int top, int right, intbottom);

视图和布局

如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢

解决方法:

1。使用textview的复合drawable减少层次

<TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"android:drawableLeft="@drawable/icon"/>

2。使用viewstuf延迟展开视图

    在xml文件中定义viewstuf

<ViewStub android:id = "@+id/stub_import"android:inflatedId="@+id/panel_import"android:layout="@layout/progress_overlay"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="bottom"/>

  在需要展开视图时,

findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);// 或者View importPanel = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

3。使用<merge>合并中间视图

默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点

<merge xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"><! -- Content --></merge>

4。使用ralativelayout减少层次

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"><ImageView android:id="@+id/icon"android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_centerVertical="true"/><TextView android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line1"android:layout_alignParentTop="true"android:layout_toRightOf="@id/icon"/><TextView android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line2"android:layout_toRightOf="@id/icon"android:layout_below="@id/text_line1"/><Checkbox android:id="@+id/star"android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_centerVertical="true"/></RelativeLayout>

5.使用自定义视图

class CustomView extends View {@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// 加入你的绘图编码}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec) {// 计算视图的尺寸setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);}}

6 使用自定义布局

class GridLayout extends ViewGroup {@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t,int r, int b) {final int count = getChildCount();for (int i=0; i < count; i++) {final View child = getChildAt(i);if (child.getVisibility() != GONE) {// 计算子视图的位置child.layout(left, top, right, bottom);}}}}

 内存分配

在性能敏感的代码里,避免创建java对象

1。测量 onmeasure()

2。布局onlayout()

3。绘图 ondraw() dispatchdraw()

4。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()

5。adapter: getview() bindview()

强行限制(适用调试模式)

int prevLimit = -1;try {prevLimit = Debug.setAllocationLimit(0);// 执行不分配内存的代码} catch (dalvik.system.AllocationLimitError e) {// 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误Log.e(LOGTAG, e);} finally {Debug.setAllocationLimit(prevLimit);}

管理好对象:

1。适用软引用:内存缓存的最佳选择

2。适用弱引用:避免内存泄露

内存缓存:

private final HashMap<String, SoftReference<T>> mCache;public void put(String key, T value) {mCache.put(key, new SoftReference<T>(value));}public T get(String key, ValueBuilder builder) {T value = null;SoftReferece<T> reference = mCache.get(key);if (reference != null) {value = reference.get();
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