本文实例讲述了Android编程四大组件之Activity用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里详细介绍如何创建Activity、生命周期、内存管理、启动模式。
创建Activity
一.定义Activity
1. 定义Activity 定义类继承Activity
2.在AndroidManifest.xml的节点中声明<activity>
显式意图创建Activity三种方式方式
//第一种方式:构造函数,代码少Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class);startActivity(intent1);//第二种方式:类名形式,灵活,可扩展性强Intent intent2 =new Intent();intent2.setClassName(this,"cn.test.activity.NewActivity");startActivity(intent2);//第三种方式 :包名类名形式,可启动其他程序中的ActivityIntent intent3 =new Intent();intent3.setClassName("cn.test.taskdownloader","cn.test.taskdownloader.MainActivity");startActivity(intent3);
二.创建Activity并传递数据
1.在意图对象中封装了一个Bundle对象,可以用来携带数据
2.在新Activity中可以获得意图对象以获取其中Bundle保存的数据
//传递数据方式一Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class);Bundle bundle=new Bundle();bundle.putString("data","Test");intent1.putExtras(bundle);startActivity(intent1);//获取意图方式一Bundle bundle2 =getIntent().getExtras();Toast.makeText(this,bundle2.getString("data"),0).show();//传递数据方式二Intent intent2 =new Intent(this,NewActivity.class);intent2.putExtra("data","Test2");startActivity(intent2);//获取意图方式二 Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("data"),0).show();
三.创建Activity获取返回数据
1. 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法打开Activity
2. 重写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法
3 .新Activity中调用setResult(int resultCode, Intent data) 设置返回数据之后,关闭Activity就会调用onActivityResult方法
请求的activity:
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } /** * 创建Activity获取返回数据 * @param view */ public void createNew(View view){ Intent intent1 =new Intent(this,NewActivity.class); intent1.putExtra("data","请求数据"); //打开Activity等待返回 startActivityForResult(intent1,100); } /** * 重写onActivityResult,关闭Activity就会调用此方法 */ protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { Toast.makeText(this,"requestCode:"+requestCode+",requestCode:"+resultCode+",data"+data.getStringExtra("result"),0).show(); }}
返回的activity:
public class NewActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.new_activity); Toast.makeText(this,getIntent().getStringExtra("data"),0).show(); //设置返回数据 Intent data =new Intent(); data.putExtra("result","返回的数据"); setResult(200,data); }}
四.隐式意图创建Activity
1.显式意图是指在创建意图时指定了组件,而隐式意图则不指定组件,通过动作、类型、数据匹配对应的组件
2.在清单文件中定义<activity>时需要定义<intent-filter>才能被隐式意图启动
3. <intent-filter>中至少配置一个<action>和一个<category>,否则无法被启动
4.Intent对象中设置的action、category、data在<intent-filter>必须全部包含才能启动
5.<intent-filter>中的<action>、<category>、<data>都可以配置多个,Intent对象中不用全部匹配,每样匹配一个即可启动
6.如果一个意图可以匹配多个Activity,Android系统会提示选择
生命周期
一.Acitivity三种状态
运行:activity在最前端运行
暂停:activity可见,但前端还有其他acti vity,被覆盖一部分,或者前端activity透明
停止:activity不可见,完全被覆盖
二.生命周期相关方法
onCreate:创建时调用,或者程序在暂停、停止状态下被杀死之后重新打开时也会调用
onStart:onCreate之后或者从停止状态恢复时调用
onResume:onStart之后或者从暂停状态恢复时调用,从停止状态恢复时由于调用onStart,也会调用onResume
onPause:进入暂停、停止状态,或者销毁时会调用
onStop:进入停止状态,或者销毁时会调用
onDestroy:销毁时调用
onRestart:从停止状态恢复时调用
如图所示:
三.保存信息相关方法
onSaveInstanceState:在Activity被动的摧毁或停止的时候调用,用于保存运行数据,可以将数据存在在Bundle中
onRestoreInstanceState:该方法在Activity被重新绘制的时候调用,例如改变屏幕方向,savedInstanceState为onSaveInstanceState保存的数据
内存管理
Android系统在运行多个进程时,如果系统资源不足,会强制结束一些进程。优先选择哪个进程来结束是有优先级的。以下顺序靠上的优先结束
空:进程中所有Activity都已销毁
后台:进程中有一个停止状态的Activity
服务:进程中一个运行中的Service
可见:进程中有一个暂停状态的Activity
前台:进程中正在运行一个Activity
启动模式
1.在AndroidManifest.xml中的<activity>标签中可以配置android:launchMode属性,用来控制Actvity的启动模式
2.在Android系统中我们创建的Acitivity是以栈的形式呈现的
standard:每次调用startActivity()启动时都会创建一个新的Activity放在栈顶
singleTop:如果启动的Activity时,指定Activity不在栈顶就创建,如在栈顶,则不再创建
singleTask:如果启动的Activity不存在就创建,如果存在直接跳转到指定的Activity所在位置
singleInstance:如果启动的Activity不存在就创建,如果存在就将指定的Activity移动到栈顶
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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