一、概述
在 Android内存泄漏终极解决篇(上)中我们介绍了如何检查一个App是否存在内存泄漏的问题,本篇将总结典型的内存泄漏的代码,并给出对应的解决方案。内存泄漏的主要问题可以分为以下几种类型:
二、静态变量引起的内存泄漏
在java中静态变量的生命周期是在类加载时开始,类卸载时结束。换句话说,在android中其生命周期是在进程启动时开始,进程死亡时结束。所以在程序的运行期间,如果进程没有被杀死,静态变量就会一直存在,不会被回收掉。如果静态变量强引用了某个Activity中变量,那么这个Activity就同样也不会被释放,即便是该Activity执行了onDestroy(不要将执行onDestroy和被回收划等号)。这类问题的解决方案为:1.寻找与该静态变量生命周期差不多的替代对象。2.若找不到,将强引用方式改成弱引用。比较典型的例子如下:
单例引起的Context内存泄漏
public class IMManager { private Context context; private static IMManager mInstance; public static IMManager getInstance(Context context) { if (mInstance == null) { synchronized (IMManager.class) { if (mInstance == null) mInstance = new IMManager(context); } } return mInstance; } private IMManager(Context context) { this.context = context; }}
当调用getInstance时,如果传入的context是Activity的context。只要这个单例没有被释放,这个Activity也不会被释放。
解决方案
传入Application的context,因为Application的context的生命周期比Activity长,可以理解为Application的context与单例的生命周期一样长,传入它是最合适的。
public class IMManager { private Context context; private static IMManager mInstance; public static IMManager getInstance(Context context) { if (mInstance == null) { synchronized (IMManager.class) { if (mInstance == null) //将传入的context转换成Application的context mInstance = new IMManager(context.getApplicationContext()); } } return mInstance; } private IMManager(Context context) { this.context = context; }}
三、非静态内部类引起的内存泄漏
在java中,创建一个非静态的内部类实例,就会引用它的外围实例。如果这个非静态内部类实例做了一些耗时的操作,就会造成外围对象不会被回收,从而导致内存泄漏。这类问题的解决方案为:1.将内部类变成静态内部类 2.如果有强引用Activity中的属性,则将该属性的引用方式改为弱引用。3.在业务允许的情况下,当Activity执行onDestory时,结束这些耗时任务。
内部线程造成的内存泄漏
public class LeakAty extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.aty_leak); test(); } public void test() { //匿名内部类会引用其外围实例LeakAty.this,所以会导致内存泄漏 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } }
解决方案
将非静态匿名内部类修改为静态匿名内部类
public class LeakAty extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.aty_leak); test(); } //加上static,变成静态匿名内部类 public static void test() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); }}
Handler引起的内存泄漏
public class LeakAty extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.aty_leak); fetchData(); } private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case 0: // 刷新数据 break; default: break; } }; }; private void fetchData() { //获取数据 mHandler.sendEmptyMessage(0); }}
mHandler 为匿名内部类实例,会引用外围对象LeakAty.this,如果该Handler在Activity退出时依然还有消息需要处理,那么这个Activity就不会被回收。
解决方案
public class LeakAty extends Activity { private TextView tvResult; private MyHandler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.aty_leak); tvResult = (TextView) findViewById(R.id.tvResult); handler = new MyHandler(this); fetchData(); } //第一步,将Handler改成静态内部类。 private static class MyHandler extends Handler { //第二步,将需要引用Activity的地方,改成弱引用。 private WeakReference<LeakAty> atyInstance; public MyHandler(LeakAty aty) { this.atyInstance = new WeakReference<LeakAty>(aty); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); LeakAty aty = atyInstance == null ? null : atyInstance.get(); //如果Activity被释放回收了,则不处理这些消息 if (aty == null||aty.isFinishing()) { return; } aty.tvResult.setText("fetch data success"); } } private void fetchData() { // 获取数据 handler.sendEmptyMessage(0); } @Override protected void onDestroy() { //第三步,在Activity退出的时候移除回调 super.onDestroy(); handler.removeCallbacksAndMessages(null); }}
四、资源未关闭引起的内存泄漏
当使用了BraodcastReceiver、Cursor、Bitmap等资源时,当不需要使用时,需要及时释放掉,若没有释放,则会引起内存泄漏。
综上所述,内存泄漏的主要情况为上面的三大类型,最终归结为一点,就是资源在不需要的时候没有被释放掉。所以在编码的过程中要注意这些细节,提高程序的性能。
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