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一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现

2020-04-11 10:54:28
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来源:转载
供稿:网友

还是比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间整理一下,我们先一起看下原gif图效果:

从效果上看,我们需要考虑以下几个问题:

  • 1.叶子的随机产生;
  • 2.叶子随着一条正余弦曲线移动;
  • 3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针;
  • 4.叶子遇到进度条,似乎是融合进入;
  • 5.叶子不能超出最左边的弧角;
  • 7.叶子飘出时的角度不是一致,走的曲线的振幅也有差别,否则太有规律性,缺乏美感;

总的看起来,需要注意和麻烦的地方主要是以上几点,当然还有一些细节问题,比如最左边是圆弧等等;
那接下来我们将效果进行分解,然后逐个击破:
整个效果来说,我们需要的图主要是飞动的小叶子和右边旋转的风扇,其他的部分都可以用色值进行绘制,当然我们为了方便,就连底部框一起切了;
先从gif 图里把飞动的小叶子和右边旋转的风扇、底部框抠出来,小叶子图如下:

                                         

我们需要处理的主要有两个部分:

  • 1. 随着进度往前绘制的进度条;
  • 2. 不断飞出来的小叶片;

我们先处理第一部分 - 随着进度往前绘制的进度条:
进度条的位置根据外层传入的 progress 进行计算,可以分为图中 1、2、3 三个阶段:


  • 1. 当progress 较小,算出的当前距离还在弧形以内时,需要绘制如图所示 1 区域的弧形,其余部分用白色填充;
  • 2. 当 progress 算出的距离到2时,需要绘制棕色半圆弧形,其余部分用白色矩形填充;
  • 3. 当 progress 算出的距离到3 时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形,白色矩形;
  • 4. 当 progress 算出的距离到头时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)

首先根据进度条的宽度和当前进度、总进度算出当前的位置:

//mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置 mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS; 

然后按照上面的逻辑进行绘制,其中需要计算上图中的红色弧角角度,计算方法如下:

// 单边角度 int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)/ (float) mArcRadius)); 

Math.acos()  -反余弦函数;
Math.toDegrees() - 弧度转化为角度,Math.toRadians 角度转化为弧度
所以圆弧的起始点为:

int startAngle = 180 - angle; 

圆弧划过的角度为:
2 * angle 

这一块的代码如下:

// mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置 mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS; // 即当前位置在图中所示1范围内 if (mCurrentProgressPosition < mArcRadius) {   Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---mCurrentProgressPosition = "       + mCurrentProgressPosition       + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);   // 1.绘制白色ARC,绘制orange ARC   // 2.绘制白色矩形    // 1.绘制白色ARC   canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mWhitePaint);    // 2.绘制白色矩形   mWhiteRectF.left = mArcRightLocation;   canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);    // 3.绘制棕色 ARC   // 单边角度   int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)       / (float) mArcRadius));   // 起始的位置   int startAngle = 180 - angle;   // 扫过的角度   int sweepAngle = 2 * angle;   Log.i(TAG, "startAngle = " + startAngle);   canvas.drawArc(mArcRectF, startAngle, sweepAngle, false, mOrangePaint); } else {   Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---transfer-----mCurrentProgressPosition = "       + mCurrentProgressPosition       + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);   // 1.绘制white RECT   // 2.绘制Orange ARC   // 3.绘制orange RECT      // 1.绘制white RECT   mWhiteRectF.left = mCurrentProgressPosition;   canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint);      // 2.绘制Orange ARC   canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mOrangePaint);   // 3.绘制orange RECT   mOrangeRectF.left = mArcRightLocation;   mOrangeRectF.right = mCurrentProgressPosition;   canvas.drawRect(mOrangeRectF, mOrangePaint);  } 

接下来再来看叶子部分:
首先根据效果情况基本确定出 曲线函数,标准函数方程为:y = A(wx+Q)+h,其中w影响周期,A影响振幅 ,周期T= 2 * Math.PI/w;
根据效果可以看出,周期大致为总进度长度,所以确定w=(float) ((float) 2 * Math.PI /mProgressWidth);

仔细观察效果,我们可以发现,叶子飘动的过程中振幅不是完全一致的,产生一种错落的效果,既然如此,我们给叶子定义一个Type,根据Type 确定不同的振幅;
我们创建一个叶子对象:

private class Leaf {     // 在绘制部分的位置    float x, y;    // 控制叶子飘动的幅度    StartType type;    // 旋转角度    int rotateAngle;    // 旋转方向--0代表顺时针,1代表逆时针    int rotateDirection;    // 起始时间(ms)    long startTime;  } 

类型采用枚举进行定义,其实就是用来区分不同的振幅:

private enum StartType {   LITTLE, MIDDLE, BIG } 

创建一个LeafFactory类用于创建一个或多个叶子信息:

private class LeafFactory {   private static final int MAX_LEAFS = 6;   Random random = new Random();    // 生成一个叶子信息   public Leaf generateLeaf() {     Leaf leaf = new Leaf();     int randomType = random.nextInt(3);     // 随时类型- 随机振幅     StartType type = StartType.MIDDLE;     switch (randomType) {       case 0:         break;       case 1:         type = StartType.LITTLE;         break;       case 2:         type = StartType.BIG;         break;       default:         break;     }     leaf.type = type;     // 随机起始的旋转角度     leaf.rotateAngle = random.nextInt(360);     // 随机旋转方向(顺时针或逆时针)     leaf.rotateDirection = random.nextInt(2);     // 为了产生交错的感觉,让开始的时间有一定的随机性     mAddTime += random.nextInt((int) (LEAF_FLOAT_TIME * 1.5));     leaf.startTime = System.currentTimeMillis() + mAddTime;     return leaf;   }    // 根据最大叶子数产生叶子信息   public List<Leaf> generateLeafs() {     return generateLeafs(MAX_LEAFS);   }    // 根据传入的叶子数量产生叶子信息   public List<Leaf> generateLeafs(int leafSize) {     List<Leaf> leafs = new LinkedList<Leaf>();     for (int i = 0; i < leafSize; i++) {       leafs.add(generateLeaf());     }     return leafs;   } } 

定义两个常亮分别记录中等振幅和之间的振幅差:

// 中等振幅大小 private static final int MIDDLE_AMPLITUDE = 13; // 不同类型之间的振幅差距 private static final int AMPLITUDE_DISPARITY = 5; [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片// 中等振幅大小 private int mMiddleAmplitude = MIDDLE_AMPLITUDE; // 振幅差 private int mAmplitudeDisparity = AMPLITUDE_DISPARITY; 

有了以上信息,我们则可以获取到叶子的Y值:

// 通过叶子信息获取当前叶子的Y值 private int getLocationY(Leaf leaf) {   // y = A(wx+Q)+h   float w = (float) ((float) 2 * Math.PI / mProgressWidth);   float a = mMiddleAmplitude;   switch (leaf.type) {     case LITTLE:       // 小振幅 = 中等振幅 - 振幅差       a = mMiddleAmplitude - mAmplitudeDisparity;       break;     case MIDDLE:       a = mMiddleAmplitude;       break;     case BIG:       // 小振幅 = 中等振幅 + 振幅差       a = mMiddleAmplitude + mAmplitudeDisparity;       break;     default:       break;   }   Log.i(TAG, "---a = " + a + "---w = " + w + "--leaf.x = " + leaf.x);   return (int) (a * Math.sin(w * leaf.x)) + mArcRadius * 2 / 3; } 

接下来,我们开始绘制叶子:

/**  * 绘制叶子  *   * @param canvas  */ private void drawLeafs(Canvas canvas) {   long currentTime = System.currentTimeMillis();   for (int i = 0; i < mLeafInfos.size(); i++) {     Leaf leaf = mLeafInfos.get(i);     if (currentTime > leaf.startTime && leaf.startTime != 0) {       // 绘制叶子--根据叶子的类型和当前时间得出叶子的(x,y)       getLeafLocation(leaf, currentTime);       // 根据时间计算旋转角度       canvas.save();       // 通过Matrix控制叶子旋转       Matrix matrix = new Matrix();       float transX = mLeftMargin + leaf.x;       float transY = mLeftMargin + leaf.y;       Log.i(TAG, "left.x = " + leaf.x + "--leaf.y=" + leaf.y);       matrix.postTranslate(transX, transY);       // 通过时间关联旋转角度,则可以直接通过修改LEAF_ROTATE_TIME调节叶子旋转快慢       float rotateFraction = ((currentTime - leaf.startTime) % LEAF_ROTATE_TIME)           / (float) LEAF_ROTATE_TIME;       int angle = (int) (rotateFraction * 360);       // 根据叶子旋转方向确定叶子旋转角度       int rotate = leaf.rotateDirection == 0 ? angle + leaf.rotateAngle : -angle           + leaf.rotateAngle;       matrix.postRotate(rotate, transX           + mLeafWidth / 2, transY + mLeafHeight / 2);       canvas.drawBitmap(mLeafBitmap, matrix, mBitmapPaint);       canvas.restore();     } else {       continue;     }   } } 

最后,向外层暴露几个接口:

/**  * 设置中等振幅  *   * @param amplitude  */ public void setMiddleAmplitude(int amplitude) {   this.mMiddleAmplitude = amplitude; }  /**  * 设置振幅差  *   * @param disparity  */ public void setMplitudeDisparity(int disparity) {   this.mAmplitudeDisparity = disparity; }  /**  * 获取中等振幅  *   * @param amplitude  */ public int getMiddleAmplitude() {   return mMiddleAmplitude; }  /**  * 获取振幅差  *   * @param disparity  */ public int getMplitudeDisparity() {   return mAmplitudeDisparity; }  /**  * 设置进度  *   * @param progress  */ public void setProgress(int progress) {   this.mProgress = progress;   postInvalidate(); }  /**  * 设置叶子飘完一个周期所花的时间  *   * @param time  */ public void setLeafFloatTime(long time) {   this.mLeafFloatTime = time; }  /**  * 设置叶子旋转一周所花的时间  *   * @param time  */ public void setLeafRotateTime(long time) {   this.mLeafRotateTime = time; 

这些接口用来干嘛呢?用于把我们的动效做成完全可手动调节的,这样做有什么好处呢?
1. 更加便于产品、射鸡湿查看效果,避免YY,自己手动调节,不会出现要你一遍遍的改参数安装、查看、再改、再查看... ... N遍之后说 “这好像不是我想要的” -- 瞬间天崩地裂,天昏地暗,感觉被全世界抛弃;
2. 便于体现你是一个考虑全面,思维缜密,会编程、会设计的艺术家,当然这纯属YY,主要还是方便大家;

如此一来,射鸡湿们只需要不断的调节即可实时的看到展现的效果,最后只需要把最终的参数反馈过来即可,万事大吉,一了百了;
当然,如果对方是个漂亮的妹子,而你又苦于没有机会搭讪,以上内容就当我没说,尽情的不按要求写吧,她肯定会主动找你的,说不定连饭都反过来请了... ...

好啦,言归正传,完成收尾部分,我们让所有的参数都可调节起来:
把剩下的layout 和activity贴出来:
activity:

public class LeafLoadingActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener,     OnClickListener {    Handler mHandler = new Handler() {     public void handleMessage(Message msg) {       switch (msg.what) {         case REFRESH_PROGRESS:           if (mProgress < 40) {             mProgress += 1;             // 随机800ms以内刷新一次             mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,                 new Random().nextInt(800));             mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);           } else {             mProgress += 1;             // 随机1200ms以内刷新一次             mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,                 new Random().nextInt(1200));             mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);            }           break;          default:           break;       }     };   };    private static final int REFRESH_PROGRESS = 0x10;   private LeafLoadingView mLeafLoadingView;   private SeekBar mAmpireSeekBar;   private SeekBar mDistanceSeekBar;   private TextView mMplitudeText;   private TextView mDisparityText;   private View mFanView;   private Button mClearButton;   private int mProgress = 0;    private TextView mProgressText;   private View mAddProgress;   private SeekBar mFloatTimeSeekBar;    private SeekBar mRotateTimeSeekBar;   private TextView mFloatTimeText;   private TextView mRotateTimeText;    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.leaf_loading_layout);     initViews();     mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 3000);   }    private void initViews() {     mFanView = findViewById(R.id.fan_pic);     RotateAnimation rotateAnimation = DXAnimationUtils.initRotateAnimation(false, 1500, true,         Animation.INFINITE);     mFanView.startAnimation(rotateAnimation);     mClearButton = (Button) findViewById(R.id.clear_progress);     mClearButton.setOnClickListener(this);      mLeafLoadingView = (LeafLoadingView) findViewById(R.id.leaf_loading);     mMplitudeText = (TextView) findViewById(R.id.text_ampair);     mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,         mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude()));      mDisparityText = (TextView) findViewById(R.id.text_disparity);     mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,         mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity()));      mAmpireSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_ampair);     mAmpireSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);     mAmpireSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude());     mAmpireSeekBar.setMax(50);      mDistanceSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_distance);     mDistanceSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);     mDistanceSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity());     mDistanceSeekBar.setMax(20);      mAddProgress = findViewById(R.id.add_progress);     mAddProgress.setOnClickListener(this);     mProgressText = (TextView) findViewById(R.id.text_progress);      mFloatTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_float_time);     mFloatTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_float_time);     mFloatTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);     mFloatTimeSeekBar.setMax(5000);     mFloatTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafFloatTime());     mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,         mLeafLoadingView.getLeafFloatTime()));      mRotateTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_rotate_time);     mRotateTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_rotate_time);     mRotateTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);     mRotateTimeSeekBar.setMax(5000);     mRotateTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafRotateTime());     mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,         mLeafLoadingView.getLeafRotateTime()));   }    @Override   public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {     if (seekBar == mAmpireSeekBar) {       mLeafLoadingView.setMiddleAmplitude(progress);       mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,           progress));     } else if (seekBar == mDistanceSeekBar) {       mLeafLoadingView.setMplitudeDisparity(progress);       mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,           progress));     } else if (seekBar == mFloatTimeSeekBar) {       mLeafLoadingView.setLeafFloatTime(progress);       mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,           progress));     }     else if (seekBar == mRotateTimeSeekBar) {       mLeafLoadingView.setLeafRotateTime(progress);       mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_rotate_time,           progress));     }    }    @Override   public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {    }    @Override   public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {    }    @Override   public void onClick(View v) {     if (v == mClearButton) {       mLeafLoadingView.setProgress(0);       mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);       mProgress = 0;     } else if (v == mAddProgress) {       mProgress++;       mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);       mProgressText.setText(String.valueOf(mProgress));     }   } } 

layout:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:background="#fed255"   android:orientation="vertical" >    <TextView     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_gravity="center_horizontal"     android:layout_marginTop="100dp"     android:text="loading ..."     android:textColor="#FFA800"     android:textSize=" 30dp" />    <RelativeLayout     android:id="@+id/leaf_content"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_marginTop="50dp" >      <com.baidu.batterysaverDemo.ui.LeafLoadingView       android:id="@+id/leaf_loading"       android:layout_width="302dp"       android:layout_height="61dp"       android:layout_centerHorizontal="true" />      <ImageView       android:id="@+id/fan_pic"       android:layout_width="wrap_content"       android:layout_height="wrap_content"       android:layout_alignParentRight="true"       android:layout_centerVertical="true"       android:layout_marginRight="35dp"       android:src="@drawable/fengshan" />   </RelativeLayout>    <ScrollView     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent" >      <LinearLayout       android:layout_width="match_parent"       android:layout_height="match_parent"       android:orientation="vertical" >        <LinearLayout         android:id="@+id/seek_content_one"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_marginLeft="15dp"         android:layout_marginRight="15dp"         android:layout_marginTop="15dp" >          <TextView           android:id="@+id/text_ampair"           android:layout_width="wrap_content"           android:layout_height="wrap_content"           android:layout_gravity="center_vertical"           android:textColor="#ffffa800"          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 <LinearLayout         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:layout_marginLeft="15dp"         android:layout_marginRight="15dp"         android:layout_marginTop="15dp"         android:orientation="horizontal" >          <Button           android:id="@+id/add_progress"           android:layout_width="wrap_content"           android:layout_height="wrap_content"           android:text="增加进度: "           android:textSize="18dp" />          <TextView           android:id="@+id/text_progress"           android:layout_width="wrap_content"           android:layout_height="wrap_content"           android:layout_gravity="center_vertical"           android:textColor="#ffffa800"           android:textSize="15dp" />       </LinearLayout>     </LinearLayout>   </ScrollView>  </LinearLayout> 

最终效果如下,本来录了20+s,但是PS只能转5s,所以有兴趣的大家自己运行的玩吧:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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