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Android客户端程序Gradle如何打包

2020-04-11 10:52:59
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来源:转载
供稿:网友

一、前言  

android客户端开发进入尾声,负责SEO同事突然发给我一个涉及45个发布渠道的噩耗,之前只发布自有渠道的工作方式(手动修改参数打包)已经不满足需求,所以引入最近比较流行的gradle打包技术。 

gradle基于groovy语言,引入的原因也方便了以后从现在使用的eclipse开发环境迁移到Android Studio,所以blablabla……,不多说了,先上干货。

二、准备工作  

1、首先,如果使用eclipse作为开发环境,需右键点击项目,在菜单中选择“Export…”  
2、然后,在弹出的列表中依次选择“Android->Generate Gradle build files”  
3、选择"Next>"  
4、再选择"Next>"  
5、在列表中勾选需要创建gradle配置脚本的项目,继续"Next>"  
6、选择"Finish"至此,eclipse中已生成gradle配置脚本,可能这是需要右键刷新一下项目

三、简单项目Gradle打包脚本配置

buildscript {repositories {jcenter()}dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.12.+'}}//项目配置版本号,与apk输出目录ext.appVersionCode = 2ext.appVersionName = "2.0"ext.appReleaseDir = "/Users/freedoms/Desktop/release"apply plugin: 'com.android.application'//获取时间戳def getDate() {def date = new Date()def formattedDate = date.format('yyyyMMdd')return formattedDate}//程序包配置android {compileSdkVersion 19buildToolsVersion "21.1.2"sourceSets {main {manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'java.srcDirs = ['src']resources.srcDirs = ['src']aidl.srcDirs = ['src']renderscript.srcDirs = ['src']res.srcDirs = ['res']assets.srcDirs = ['assets']   //项目中含有so包,需增加jni相关目录配置,否则程序运行到调用so时将发生错误jniLibs.srcDir(['libs']) }instrumentTest.setRoot('tests')debug.setRoot('build-types/debug')release.setRoot('build-types/release')}//打包开始时,lint运行将有可能发生错误,当有异常发生时,此设置将忽略警告,继续运行脚本,若忽略,打包过程将被强行终止lintOptions {   abortOnError false}   //签名配置signingConfigs {myConfig {storeFile file("/Users/freedoms/Desktop/产品需求文档/android.keystore")storePassword "123123"keyAlias "android.keystore"keyPassword "123123"}} //混淆配置buildTypes{release {signingConfig signingConfigs.myConfig          //不需混淆设置为falserunProguard trueproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt'}}  //自定义配置productFlavors {//百度baidu{          //AndroidManifest.xml配置中定义的占位符补全配置,实例中在AndroidManifest.xml中配置"${UMENG_CHANNEL_VALUE}",脚本运行后,将baidu_android_channel自动替换到此位置,AndroidManifest.xml其他需要分渠道动态配置的参数可以参考此做法操作manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"baidu_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_baidu_android_channel"]}//360"360"{//若配置渠道名为数字开头,必须加引号manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"360_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_360_android_channel"]}       //可参考以上两项进行扩展……}   //打包重命名算法,输出XXX_Android_v2.0_20160127_baidu.apk到脚本前配置的输出目录当中android.applicationVariants.all { variant ->def file = variant.outputFileif(variant.buildType.name.equals('release')){variant.outputFile = new File(appReleaseDir + '/','XXX_Android_v' + appVersionName +getDate()+ '_' + variant.productFlavors[0].name + '.apk')}}}//编码配置tasks.withType(Compile) { options.encoding = "UTF-8" }

四、带有项目依赖关系的gradle打包脚本配置

1、依赖项目 

a)如果使用eclipse作为开发环境,首先需要生成gradle配置脚本(详见二、准备工作)  
b)修改gradle脚本中apply plugin为以下配置

apply plugin: 'android-library'

c)其他配置同主项目,可参考简单项目gradle脚本配置

2、主项目

  a)如果使用eclipse作为开发环境,首先需要生成gradle配置脚本(详见二、准备工作)

  b)修改gradle脚本中apply plugin为以下配置

apply plugin: 'com.android.application'

  c)在主项目根目录下创建setting.gradle文本文件,用作引用依赖项目配置

//引入依赖项目名include 'library'include 'library_pullToRefresh'//创建目录引用,最后引号中是依赖项目存放的绝对路径project(':library').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library') project(':library_pullToRefresh').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library_pullToRefresh') 

  d)在主项目的build.gradle中增加以下配置

//依赖配置dependencies {compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')compile project(':library_pullToRefresh') compile project(':library')}

五、运行build脚本 

1、在命令行中cd 到主项目根目录下  
2、输入gradle clean执行(清理gradle生成的检查文件和打出的APK,可以不做,但是不保证中间是否会有什么奇怪问题,养成好习惯)  
3、输入gradle check执行(检查项目,根据渠道数量不同需要时间不同)  
4、输入gradle build执行(执行build脚本,开始打包,根据渠道数量不同需要时间不同,45个渠道大概需要1个多小时) 
5、检查主项目build.gradle配置的输出目录中,打好的渠道包已经在里面了

六、注意事项(待续) 

Q1:在执行check或者build时,可能会报如下错误

FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:Execution failed for task ':lint'.> Lint found errors in the project; aborting build.Fix the issues identified by lint, or add the following to your build script to proceed with errors:...android {lintOptions {abortOnError false}}...* Try:Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.BUILD FAILED   A1:在build.gradle脚本中增加lintOptions {abortOnError false}

  Q2:根据渠道数量的多少,可能在打包时会报java虚拟机内存不足

The system is out of resources.Consult the following stack trace for details.java.lang.OutOfMemoryError: Java heap spaceat com.sun.tools.javac.util.Position$LineMapImpl.build(Position.java:139)at com.sun.tools.javac.util.Position.makeLineMap(Position.java:63)at com.sun.tools.javadoc.DocCommentScanner.getLineMap(DocCommentScanner.java:438)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:512)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:550)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parseFiles(JavaCompiler.java:804)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.compile(JavaCompiler.java:727)at com.sun.tools.javac.main.Main.compile(Main.java:353)at com.sun.tools.javac.api.JavacTaskImpl.call(JavacTaskImpl.java:115)

以上所述是小编给大家分享的Android客户端程序Gradle如何打包的相关知识,希望对大家有所帮助。

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