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Android开发之Animations动画用法实例详解

2020-04-11 10:50:18
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了Android开发之Animations动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果

Java Code代码中

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

一种是tweened animation(渐变动画)

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/></set>

四、Android XML动画解析

1. Alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/><!-- 透明度控制动画效果 alpha    浮点型值:      fromAlpha 属性为动画起始时透明度      toAlpha  属性为动画结束时透明度      说明:        0.0表示完全透明        1.0表示完全不透明      以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字    长整型值:      duration 属性为动画持续时间      说明:        时间以毫秒为单位--></set>

2. Scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <scale     android:interpolator=           "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"     android:fromXScale="0.0"     android:toXScale="1.4"     android:fromYScale="0.0"     android:toYScale="1.4"     android:pivotX="50%"     android:pivotY="50%"     android:fillAfter="false"     android:duration="700" /></set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale    属性:interpolator 指定一个动画的插入器    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现    有三种动画插入器:      accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器      accelerate_interpolator     加速-动画插入器      decelerate_interpolator     减速- 动画插入器    其他的属于特定的动画效果   浮点型值:      fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      toXScale  属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸      fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      toYScale  属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸      说明:         以上四种属性值          0.0表示收缩到没有          1.0表示正常无伸缩          值小于1.0表示收缩          值大于1.0表示放大      pivotX   属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置      pivotY   属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置      说明:          以上两个属性值 从0%-100%中取值          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    长整型值:      duration 属性为动画持续时间      说明:  时间以毫秒为单位    布尔型值:      fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->

3. Translate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/><!-- translate 位置转移动画效果    整型值:      fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置      toXDelta  属性为动画结束时 X坐标上的位置      fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置      toYDelta  属性为动画结束时 Y坐标上的位置      注意:           没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,           默认是以自己为相对参照物    长整型值:      duration 属性为动画持续时间      说明:  时间以毫秒为单位--></set>

4. Rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotate    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    android:fromDegrees="0"    android:toDegrees="+350"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:duration="3000" /><!-- rotate 旋转动画效果    属性:interpolator 指定一个动画的插入器       在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现       有三种动画插入器:        accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器        accelerate_interpolator        加速-动画插入器        decelerate_interpolator        减速- 动画插入器       其他的属于特定的动画效果    浮点数型值:      fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度      toDegrees  属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度      说明:           当角度为负数――表示逆时针旋转           当角度为正数――表示顺时针旋转           (负数from――to正数:顺时针旋转)           (负数from――to负数:逆时针旋转)           (正数from――to正数:顺时针旋转)           (正数from――to负数:逆时针旋转)      pivotX   属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置      pivotY   属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置      说明:    以上两个属性值 从0%-100%中取值             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    长整型值:      duration 属性为动画持续时间      说明:    时间以毫秒为单位--></set>

XML中使用动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//第一个参数Context为程序的上下文//第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明://        0.0表示完全透明//        1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation

ScaleAnimation类对象定义

private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸/*说明:  以上四种属性值  0.0表示收缩到没有  1.0表示正常无伸缩  值小于1.0表示收缩  值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,            float fromYDelta, float toYDelta)//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation

RotateAnimation类对象定义private RotateAnimation myAnimation_Rotate;RotateAnimation类对象构造RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)view.startAnimation(myAnimation_Alpha);view.startAnimation(myAnimation_Scale);view.startAnimation(myAnimation_Translate);view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发动画技巧汇总》、《Android开发入门与进阶教程》及《Android控件用法总结》。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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