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Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

2020-04-11 10:49:22
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来源:转载
供稿:网友

网上文章虽多,但是这种效果少之又少,我真诚的献上以供大家参考

实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局).

这里你要明白几个方法执行的流程:

首先ImageView是继承自View的子类.
onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.
setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.
在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.
首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.

/***    * 设置显示图片    */   @Override   public void setImageBitmap(Bitmap bm) {     super.setImageBitmap(bm);     /** 获取图片宽高 **/     bitmap_W = bm.getWidth();     bitmap_H = bm.getHeight();      MAX_W = bitmap_W * 3;     MAX_H = bitmap_H * 3;      MIN_W = bitmap_W / 2;     MIN_H = bitmap_H / 2;    }

接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.

@Override   protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,       int bottom) {     super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);     if (start_Top == -1) {       start_Top = top;       start_Left = left;       start_Bottom = bottom;       start_Right = right;     }    } 

下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.
说之前大家要明白单点与多点的区别:
单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.

上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.

/***    * touch 事件    */   @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {     /** 处理单点、多点触摸 **/     switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN:       onTouchDown(event);       break;     // 多点触摸     case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:       onPointerDown(event);       break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:       onTouchMove(event);       break;     case MotionEvent.ACTION_UP:       mode = MODE.NONE;       break;      // 多点松开     case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:       mode = MODE.NONE;       /** 执行缩放还原 **/       if (isScaleAnim) {         doScaleAnim();       }       break;     }      return true;   } 

这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.

下面我们一个一个方法的看:
onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.

/** 按下 **/   void onTouchDown(MotionEvent event) {     mode = MODE.DRAG;      current_x = (int) event.getRawX();     current_y = (int) event.getRawY();      start_x = (int) event.getX();     start_y = current_y - this.getTop();    } 

这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.

onPointerDown:两手指之间的距离.

/** 两个手指 只能放大缩小 **/   void onPointerDown(MotionEvent event) {     if (event.getPointerCount() == 2) {       mode = MODE.ZOOM;       beforeLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离     }   } 

onTouchMove:移动的处理.

/** 移动的处理 **/ void onTouchMove(MotionEvent event) {   int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;   /** 处理拖动 **/   if (mode == MODE.DRAG) {      /** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/      /** 获取相应的l,t,r ,b **/     left = current_x - start_x;     right = current_x + this.getWidth() - start_x;     top = current_y - start_y;     bottom = current_y - start_y + this.getHeight();      /** 水平进行判断 **/     if (isControl_H) {       if (left >= 0) {         left = 0;         right = this.getWidth();       }       if (right <= screen_W) {         left = screen_W - this.getWidth();         right = screen_W;       }     } else {       left = this.getLeft();       right = this.getRight();     }     /** 垂直判断 **/     if (isControl_V) {       if (top >= 0) {         top = 0;         bottom = this.getHeight();       }        if (bottom <= screen_H) {         top = screen_H - this.getHeight();         bottom = screen_H;       }     } else {       top = this.getTop();       bottom = this.getBottom();     }     if (isControl_H || isControl_V)       this.setPosition(left, top, right, bottom);      current_x = (int) event.getRawX();     current_y = (int) event.getRawY();    }   /** 处理缩放 **/   else if (mode == MODE.ZOOM) {      afterLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离      float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;// 变化的长度      if (Math.abs(gapLenght) > 5f) {       scale_temp = afterLenght / beforeLenght;// 求的缩放的比例        this.setScale(scale_temp);        beforeLenght = afterLenght;     }   }  } 

处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.

下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.
setScale方法:

/** 处理缩放 **/   void setScale(float scale) {     int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放水平距离     int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放垂直距离      // 放大     if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) {       current_Left = this.getLeft() - disX;       current_Top = this.getTop() - disY;       current_Right = this.getRight() + disX;       current_Bottom = this.getBottom() + disY;        this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,           current_Bottom);       /***        * 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。        */       if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) {         Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight());         isControl_V = true;// 开启垂直监控       } else {         isControl_V = false;       }       if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) {         isControl_H = true;// 开启水平监控       } else {         isControl_H = false;       }      }     // 缩小     else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) {       current_Left = this.getLeft() + disX;       current_Top = this.getTop() + disY;       current_Right = this.getRight() - disX;       current_Bottom = this.getBottom() - disY;       /***        * 在这里要进行缩放处理        */       // 上边越界       if (isControl_V && current_Top > 0) {         current_Top = 0;         current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY;         if (current_Bottom < screen_H) {           current_Bottom = screen_H;           isControl_V = false;// 关闭垂直监听         }       }       // 下边越界       if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) {         current_Bottom = screen_H;         current_Top = this.getTop() + 2 * disY;         if (current_Top > 0) {           current_Top = 0;           isControl_V = false;// 关闭垂直监听         }       }        // 左边越界       if (isControl_H && current_Left >= 0) {         current_Left = 0;         current_Right = this.getRight() - 2 * disX;         if (current_Right <= screen_W) {           current_Right = screen_W;           isControl_H = false;// 关闭         }       }       // 右边越界       if (isControl_H && current_Right <= screen_W) {         current_Right = screen_W;         current_Left = this.getLeft() + 2 * disX;         if (current_Left >= 0) {           current_Left = 0;           isControl_H = false;// 关闭         }       }        if (isControl_H || isControl_V) {         this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,             current_Bottom);       } else {         this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,             current_Bottom);         isScaleAnim = true;// 开启缩放动画       }      }    } 

首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.

接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.
不太明白的话,大家可以看上述代码,我相信大家都看的明白.
最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)
刚开始我想到了ScaleAnimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setFillAfter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然API给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.
MyAsyncTask异步类.

/***    * 回缩动画行    */   class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {     private int screen_W, current_Width, current_Height;      private int left, top, right, bottom;      private float scale_WH;// 宽高的比例      /** 当前的位置属性 **/     public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) {       this.left = left;       this.top = top;       this.right = right;       this.bottom = bottom;     }      private float STEP = 5f;// 步伐      private float step_H, step_V;// 水平步伐,垂直步伐      public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) {       super();       this.screen_W = screen_W;       this.current_Width = current_Width;       this.current_Height = current_Height;       scale_WH = (float) current_Height / current_Width;       step_H = STEP;       step_V = scale_WH * STEP;     }      @Override     protected Void doInBackground(Void... params) {        while (current_Width <= screen_W) {          left -= step_H;         top -= step_V;         right += step_H;         bottom += step_V;          current_Width += 2 * step_H;          left = Math.max(left, start_Left);         top = Math.max(top, start_Top);         right = Math.min(right, start_Right);         bottom = Math.min(bottom, start_Bottom);          onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom });         try {           Thread.sleep(10);         } catch (InterruptedException e) {           e.printStackTrace();         }       }        return null;     }      @Override     protected void onProgressUpdate(final Integer... values) {       super.onProgressUpdate(values);       mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {         @Override         public void run() {           setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]);         }       });      }    } 

这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.

最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助UI,千万不要忘记写 android:scaleType="fitXY"这句话,不然有时候会出现诡异现象.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   android:gravity="center" >    <com.jj.drag.DragImageView     android:id="@+id/div_main"     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content"      android:scaleType="fitXY"     />  </LinearLayout> 

在Acitivity中调用:

/** 测量状态栏高度 **/     viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver();     viewTreeObserver         .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {            @Override           public void onGlobalLayout() {             if (state_height == 0) {               // 获取状况栏高度               Rect frame = new Rect();               getWindow().getDecorView()                   .getWindowVisibleDisplayFrame(frame);               state_height = frame.top;               dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height);               dragImageView.setScreen_W(window_width);             }            }         }); 

以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.

原图大小  

    

放大后拖拽到左上角  

    

缩小后(松开会回缩)  

长大于宽

感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助UI元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.

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