golang复合类型包括:结构体、数组、切片、Maps。
1、数组
数组
golang中的数组与C语言中的数组差异很大,倒更类似Pascal中的数组。 (Slice,下个话题,有些像C语言中的数组)
声明ar为一个拥有三个整型数的数组,所有元素初始化为0。
大小是类型的一个组成部分。
内置的函数len可以用于获取数组大小:
数组是值类型
golang中的数组是值,而非C语言中的隐式指针。你可以获得数组的地址,并生成一个指向数组的指针(例如,将其高效地传递给函数):
输出结果:
&[0 0 0]
数组字面值
所有的符合类型都有相同的值创建语法。以数组为例,其语法如下:
3个整数的数组:
10个整数的数组,前三个元素不是0:
不想数?使用…代表长度:
不想初始化所有值?使用key:value对:
指向数组字面值的指针
你可以获取数组字面值的地址,这样可以得到一个指向新建数组实例的指针:
输出结果:
2、切片(Slice)
切片
切片是对数组中某一段的引用。
切片比普通数组应用得更多也更广泛。
切片使用的代价很低。
一个切片类型很像一个没有大小的数组类型:
内置的len(a)可以返回切片中元素的个数。
通过对数组或切片进行"切片",我们可以创建一个新切片:
a(上面例子中的a)的有效下标值是0和1;len(a) == 2。
切片速记
当对数组进行切片时,第一个下标值默认是0:
ar[:n]等价于a[0:n]。
第二个下标值默认为len(array/slice):
ar[n:]等价于ar[n:len(ar)]。
因此由数组创建切片时:
ar[:]等价于ar[0:len(ar)]。
切片引用数组
概念上:
数组:
切片:
创建切片
切片字面值看起来像没有指定大小的数组字面值:
上面代码创建了一个长度为5的数组并创建一个切片用于引用这个数组。
我们可以使用内置的make函数分配一个切片(底层实际是个数组):
为何用make而不是用new?因为我们需要创建切片,而不仅仅是为了分配内存。注意make([]int, 10)返回[]int,而new([]int)返回*[]int。
使用make创建切片、map以及channel。
切片容量
切片是对底层数组的一个引用。因此存在一些在数组里但却没在切片引用的范围内的元素。
内置的函数cap(capacity)用于报告切片可能增长到多长。
len(a) = 2,cap(a) = 5,现在我们可以重新切片:
len(a)现在是4,而cap(a)依旧是5。
调整切片大小
切片可被当作可增长的数组用。使用make分配一个切片,并指定其长度和容量。当要增长时,我们可以做重新切片:
因此,sl的长度总是元素的个数,但其容量可根据需要增加。
这种手法代价很小,并且是Go语言中的惯用法。
切片使用的代价很小
你可以根据需要自由地分配和调整切片大小。它们的传递仅需要很小的代价;不必分配。
记住它们是引用,因此下层的存储可以被修改。
例如,I/O使用切片,而不是计数:
拆分一个Buffer:
字符串也可以被切片,而且效率相似。
3、Maps
maps
Map是另外一种引用类型。它们是这样声明的:
对于给定map m,len(m)返回key的数量。
map的创建
和创建一个切片一样,一个map变量是一个空引用;在可以使用它之前,应先要向里面放入一些内容。
三种方式:
1) 字面值:逗号分隔的key:value对列表
map索引
(接下来的几个例子全都使用:
测试存在性
要测试一个map中是否存在某个key,我们可以使用一个多项赋值的"comma, om"形式:
var value float64
var present bool
value, present = m[x]
或者按惯例:
如果map中存在x这个key,布尔变量会被设置为true;value会被赋值为map中key对应的值。相反,布尔变量会被设置为false,value被设置为相应值类型的零值。
删除
使用多元赋值可以删除map中的一个值:
var keep bool
var value float64
var x string = f()
m[x] = v, keep
如果keep的值为true,则将v赋值到map中;如果keep为false,则删除map中的key x。因此删除一个key:
译注:Go 1中上述的删除方式已被取消,取而代之的是delete(m, x)。
for和range
对于数组、切片和map(以及我们在第三部分将要看到的更多类型),for循环提供了一种特殊的语法用于迭代访问其中的元素。
for key, value := range m {
fmt.Printf("key %s, value %g/n", key, value)
}
只用一个变量,我们可以获得key:
变量可以用:=赋值或声明。
对于数组和切片来说,通过这种方式我们可以获得元素的下标以及元素值。
将range用于字符串
将for range用于字符串时,实际迭代的元素是Unicode码点(code point),而不是字节(对字节,可使用[]byte或使用标准的for语句)。我们假设字符串包
含使用UTF-8编码的字符。
下面循环:
输出:0:'[' 1:'ÿ' 3:'界' 6:']'
如果遇到了错误的UTF-8码点,这个字符将被设置为U+FFFD,下标向后移动一个字节。
4、Structs
structs
对于Go中的struct,你应该感觉十分熟悉:简单的数据字段声明。
更常用的是:
type Point struct {
x, y float64
}
var p Point
struct允许程序员定义内存布局。
struct是值类型
struct是值类型,new(StructType)返回一个指向零值的指针(分配的内存都被置0)。
对于结构体指针,没有->符号可用。Go提供了间接的方式。
创建结构体
结构体是值类型,因此你可只通过声明就可以创建一个全0的结构体变量。
你也可以使用new创建一个结构体。
结构体字面值语法也不出所料:
和数组一样,得到了结构体字面值的地址,就得到了新建结构体的地址。
这些例子都是构造器。
导出类型和字段
只有当结构体的字段(和方法,即将讲解)名字的首字母大写时,它才能被包外可见。
私有类型和字段:
匿名字段
在一个结构体内,你可以声明不带名字的字段,比如另外一个结构体类型。这些字段被称为匿名字段。它们看起来就像里层的结构体简单插入或“嵌入”到
外层结构体似的。
这个简单的机制为从其他类型继承已有的实现提供了一种方法。
下面是一个例子。
一个匿名结构体字段:
type B struct {
A
bx, by float64
}
B看起来像有四个字段ax、ay、bx和by。B可看成{ax, ay int; bx, by float64}。
然后B的字面值必须提供细节:
输出1 2 3 4
匿名字段以类型作为名字
匿名字段不仅仅是简单插入这些字段这么简单,其含义更为丰富:B还拥有字段A。匿名字段看起来就像名字为其类型名的字段。
输出:{1 2}。如果A来自于另外一个包,这个字段依旧被称为A。
任意类型的匿名字段
任何具名类型或指向具名类型的指针都可以用作匿名字段。它们可以出现在结构体中的任意位置。
输出:3.5 7 hello
冲突和遮蔽
如果有两个字段具有相同的名字(可能是一个继承类型的名字),代码将遵循下面规则:
1) 外层的名字遮蔽内层的名字。这提供了一个重写字段/方法的方式。
2) 如果在同一层次上出现了相同的名字,如果名字被使用,那么将是一个错误。(如果没有使用,不会出现错误)
二义性是没有规则能解决的,必须被修正。
冲突的例子
使用c.a将会出现错误。它到底是c.A.a还是c.B.a呢?
使用d.b没有问题:它是float64类型变量,不是d.B.b。要获得内层的b,可用d.B.b。
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