Arrays:数组
在go语言中数组array是一组特定长度的有序的元素集合。
import "fmt"
func main() {
//这里我们创建了一个长度为5的数组. 这一组数组的初值是zero-valued。整型就是0
var a [5]int
fmt.Println("emp:", a)
//可以通过array[index] = value语法赋值
a[4] = 100
fmt.Println("set:", a)
fmt.Println("get:", a[4])
//内置的len函数会返回数组长度
fmt.Println("len:", len(a))
//通过这个语法声明数组的默认初值
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("dcl:", b)
//数组类型是一维的,但是你可以通过组合创建多维数组结构
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
$ go run arrays.go
emp: [0 0 0 0 0]
set: [0 0 0 0 100]
get: 100
len: 5
dcl: [1 2 3 4 5]
2d: [[0 1 2] [1 2 3]]
Slices:切片
Slices是Go语言中的关键数据类型,它有比数组(arrays)更强的访问接口。
import "fmt"
func main() {
//跟数组(arrays)不同,slices的类型跟所包含的元素类型一致(不是元素的数量)。使用内置的make命令,构建一个非零的长度的空slice对象。这里我们创建了一个包含了3个字符的字符串 。(初始化为零值zero-valued)
s := make([]string, 3)
fmt.Println("emp:", s)
//我们可以像数组一样进行设置和读取操作。
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("set:", s)
fmt.Println("get:", s[2])
//获取到的长度就是当时设置的长度。
fmt.Println("len:", len(s))
//相对于这些基本的操作,slices支持一些更加复杂的功能。有一个就是内置的append,可以在现有的slice对象上添加一个或多个值。注意要对返回的append对象重新赋值,以获取最新的添加了元素的slice对象。
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println("apd:", s)
//Slices也可以被复制。这里我们将s复制到了c,长度一致。
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println("cpy:", c)
//Slices支持"slice"操作,语法为slice[low:high](即截取slice中的某段值)。下面这段代码就会获取这些字符: s[2], s[3], 和 s[4]。
l := s[2:5]
fmt.Println("sl1:", l)
//从开始截取到每5个字符(除了值)
l = s[:5]
fmt.Println("sl2:", l)
//从第二个(包括)字符开始截取到最后一个
l = s[2:]
fmt.Println("sl3:", l)
//我们可以将声明和赋值放在一行。
t := []string{"g", "h", "i"}
fmt.Println("dcl:", t)
//Slices可以被组合成多维数组。里面一维的slices对象可以不等长,这一点跟多维数组不太一样。
twoD := make([][]int, 3)
for i := 0; i < 3; i++ {
innerLen := i + 1
twoD[i] = make([]int, innerLen)
for j := 0; j < innerLen; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
注意slices跟arrays是两种不同的数据类型,但是他们的fmt.Println打印方式很相似。
看看这篇文章,输看看Go团队是如何在go中设计和实现slices的。
Maps:键值对
Maps是Go语言中的关联数据类型(在其它语言中有时会被称之为哈希表[hashes]或字典[dicts])
import "fmt"
func main() {
//使用内置的make来合建一个空的map,make(map[键类型]值类型)
m := make(map[string]int)
//设置键/值对使用经典的 name[key] = val 语法。
m["k1"] = 7
m["k2"] = 13
//打印map会输出里面所有的键值对
fmt.Println("map:", m)
//获取某个键的值
v1 := m["k1"]
fmt.Println("v1: ", v1)
//len函数会获取map中键/值对的个数
fmt.Println("len:", len(m))
//使用内置的delete函数从map中移除键/值对
delete(m, "k2")
fmt.Println("map:", m)
//可选的第二返回值可以指出map中是否包含此键的值。避免空值0或""引起的歧义。
_, prs := m["k2"]
fmt.Println("prs:", prs)
//你也可以在一行中完成声明与赋值
n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
fmt.Println("map:", n)
}
注意当使用fmt.Println打印时map的输出格式为map[k:v k:v]。
Range:范围
range可以在多种数据结构上进行枚举。让我们看看如何在之前的数据结构上使用。
import "fmt"
func main() {
//这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
//在数组上使用range将传入index和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
for i, num := range nums {
if num == 3 {
fmt.Println("index:", i)
}
}
//range也可以用在map的键值对上。
kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs {
fmt.Printf("%s -> %s/n", k, v)
}
//range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
for i, c := range "go" {
fmt.Println(i, c)
}
}
$ go run range.go
sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
0 103
1 111
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