这篇文章主要介绍了go语言制作的zip压缩程序,其主体思路是首先创建一个读写缓冲,然后用压缩器包装该缓冲,用Walk方法来将所有目录下的文件写入zip,有需要的小伙伴参考下。
可以压缩文件和目录。
- package main
- import (
- "archive/zip"
- "bytes"
- "fmt"
- "io/ioutil"
- "os"
- "path/filepath"
- )
- func main() {
- if err := compress(`gopkg`, `gopkg.zip`); err != nil {
- fmt.Println(err)
- }
- }
- // 参数frm可以是文件或目录,不会给dst添加.zip扩展名
- func compress(frm, dst string) error {
- buf := bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, 10*1024*1024)) // 创建一个读写缓冲
- myzip := zip.NewWriter(buf) // 用压缩器包装该缓冲
- // 用Walk方法来将所有目录下的文件写入zip
- err := filepath.Walk(frm, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
- var file []byte
- if err != nil {
- return filepath.SkipDir
- }
- header, err := zip.FileInfoHeader(info) // 转换为zip格式的文件信息
- if err != nil {
- return filepath.SkipDir
- }
- header.Name, _ = filepath.Rel(filepath.Dir(frm), path)
- if !info.IsDir() {
- // 确定采用的压缩算法(这个是内建注册的deflate)
- header.Method = 8
- file, err = ioutil.ReadFile(path) // 获取文件内容
- if err != nil {
- return filepath.SkipDir
- }
- } else {
- file = nil
- }
- // 上面的部分如果出错都返回filepath.SkipDir
- // 下面的部分如果出错都直接返回该错误
- // 目的是尽可能的压缩目录下的文件,同时保证zip文件格式正确
- w, err := myzip.CreateHeader(header) // 创建一条记录并写入文件信息
- if err != nil {
- return err
- }
- _, err = w.Write(file) // 非目录文件会写入数据,目录不会写入数据
- if err != nil { // 因为目录的内容可能会修改
- return err // 最关键的是我不知道咋获得目录文件的内容
- }
- return nil
- })
- if err != nil {
- return err
- }
- myzip.Close() // 关闭压缩器,让压缩器缓冲中的数据写入buf
- file, err := os.Create(dst) // 建立zip文件
- if err != nil {
- return err
- }
- defer file.Close()
- _, err = buf.WriteTo(file) // 将buf中的数据写入文件
- if err != nil {
- return err
- }
- return nil
- }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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