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Golang中如何使用lua进行扩展详解

2020-04-01 19:03:07
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来源:转载
供稿:网友

前言

最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang/72905.html">golang/70686.html">golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

数据类型

lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是以LT开头的.

golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换为L开头的类型:

str := "hello"num := 10L.LString(str)L.LNumber(float64(num))

lua中的数据转换为golang中的数据,项目提供了ToInt,CheckString之类的函数来进行转换,但是这都是必须提前知道类型的,如果不知道就必须进行类型判断:

value := L.Get(1)switch value.Type() {case lua.LTString:case lua.LTTable:....}

这里还可以使用gopher-luar来方便的进行类型转换.

golang和lua互相调用函数

golang中的函数必须转换为func(L *lua.State) int这种形式才能注入lua中,返回参数的int代表了返回参数的个数.

func hello(L *lua.State) int {  //将返回参数压入栈中  L.Push(lua.LString("hello"))  //返回参数为1个  return 1}//注入lua中L.SetGlobal("hello", L.NewFunction(hello))

在golang中调用lua函数,lua脚本中需先定义这个函数,然后调用CallByParam进行调用:

//先获取lua中定义的函数fn := L.GetGlobal("hello")if err := L.CallByParam(lua.P{ Fn: fn, NRet: 1, Protect: true, }, lua.LNumber(10)); err != nil { panic(err)}//这里获取函数返回值ret := L.Get(-1)

Table

关于lua中的table是一个很强大的东西,项目对table也提供了很多方法的支持比如获取一个字段,添加一个字段.这里推荐使用gluamapper,可以将tabl转换为golang中的结构体或者map[string]interface{}类型,这里使用了作者提供的例子:

type Role struct { Name string}type Person struct { Name  string Age  int WorkPlace string Role  []*Role}L := lua.NewState()if err := L.DoString(`person = { name = "Michel", age = "31", -- weakly input work_place = "San Jose", role = { {  name = "Administrator" }, {  name = "Operator" } }}`); err != nil { panic(err)}var person Personif err := gluamapper.Map(L.GetGlobal("person").(*lua.LTable), &person); err != nil { panic(err)}fmt.Printf("%s %d", person.Name, person.Age)

模块的加载与使用

项目中提供了lua基本模块,调用OpenLibs就可以加载这些模块,其中包括io,math,os,debug等.如果想自己加载可以使用SkipOpenLibs参数跳过.

如果想开发自己的库,文档中也做出了说明:

func Loader(L *lua.LState) int { //注册模块中的导出函数 mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports) L.Push(mod) return 1}var exports = map[string]lua.LGFunction{ "myfunc": myfunc,}func myfunc(L *lua.LState) int { return 0}//这里就可以加载mymodule模块L.PreloadModule("mymodule", mymodule.Loader)

结语

当然这里只简单介绍了几个基本的用法,项目还有一些不支持的地方,比如:package.loadlib.更多的地方等待读者自己去探索,后面将会提供源代码分析的文章.

好的,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。

 

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