GO语言结构体方法跟结构体指针方法的区别
首先,我定了三个接口、一个结构和三个方法:
type DeptModeA interface {Name() stringSetName(name string)}type DeptModeB interface {Relocate(building string, floor uint8)}type Dept struct {name stringbuilding stringfloor uint8Key string}func (self Dept) Name() string {return self.name}func (self Dept) SetName(name string) {self.name = name}func (self *Dept) Relocate(building string, floor uint8) {self.building = buildingself.floor = floor}
而后我写了一些测试代码:
dept1 :=Dept{name: "MySohu",building: "Internet",floor: 7}switch v := interface{}(dept1).(type) {case DeptModeFull:fmt.Printf("The dept1 is a DeptModeFull./n")case DeptModeB:fmt.Printf("The dept1 is a DeptModeB./n")case DeptModeA:fmt.Printf("The dept1 is a DeptModeA./n")default:fmt.Printf("The type of dept1 is %v/n", v)}deptPtr1 := &dept1if _, ok := interface{}(deptPtr1).(DeptModeFull); ok {fmt.Printf("The deptPtr1 is a DeptModeFull./n")}if _, ok := interface{}(deptPtr1).(DeptModeA); ok {fmt.Printf("The deptPtr1 is a DeptModeA./n")}if _, ok := interface{}(deptPtr1).(DeptModeB); ok {fmt.Printf("The deptPtr1 is a DeptModeB./n")}
打印出的内容:
The dept1 is a DeptModeA. The deptPtr1 is a DeptModeFull. The deptPtr1 is a DeptModeA. The deptPtr1 is a DeptModeB.
假设T是struct,那么Go里面遵循下面几个原则:
所以你上面的例子dept1应该是拥有方法:Name和SetName
而&dept1拥有方法:Name、SetName和Relocate
这个就是Go里面在设计方法的时候需要注意Receiver的类型
golang/71061.html">Go语言中结构体方法副本传参与指针传参的区别
我们来看个例子:
package mainimport ( "fmt")type B struct { Name string}func(b B) Test1() { fmt.Printf("Test1 addr:%p/n", &b) fmt.Printf("Test1 name:%s/n", b.Name) b.Name = "john"}func(b *B) Test2() { fmt.Printf("Test2 addr:%p/n", b) fmt.Printf("Test2 name:%s/n", b.Name) b.Name = "john"}func main() { b := B{} b.Test1() b.Test1() b.Test2() b.Test2()}
执行后结果如下:
Test1 addr:0xc42000e1e0Test1 name:Test1 addr:0xc42000e1f0Test1 name:Test2 addr:0xc42000e1d0Test2 name:Test2 addr:0xc42000e1d0Test2 name:john
可以看到Test1中打印出b结构体的地址在变化,而Test2中没有变化,这说明每一次Test1的调用,都是传入的结构体b的一个副本(拷贝),当在Test1中对内部变量的任何改动,都将会失效(因为下一次访问的时候传入的是b结构体新的副本)。而Test2方法作为指针传参时,每一次传入的都是b结构体的指针,指向的是同一个结构体,因此地址没有变化,且对内部变量做改动时,都是改动的b结构体内容。
在Go语言中的这个差别可能是对OOP设计的一个坑,在Go语言中要想实现OOP的设计,在进行方法封装时,都采用Test2的写法。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。
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